Перший реліз |
назва |
Опис |
Приклади ігор |
1987 |
SCUMM |
Використано в графічних іграх пригодницького жанру компанією LucasArts |
Maniac Mansion, Full Throttle |
1988 |
Gold Box |
Популярний рушій 1988—1993 років, написаний фірмою SSI для створення рольових ігор системи Dungeons & Dragons під операційною системою MS-DOS |
Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds |
1993 |
INSANE |
Використано в квестах від LucasArts |
Star Wars: Rebel Assault |
1994 |
XnGine |
Ігровий рушій, розроблений Bethesda Softworks. Перший рушій з повністю тривимірними текстурованими ворогами та вільним оглядом мишею |
The Terminator: Future Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1994 |
Glacier engine |
Ігровий рушій компанії IO Interactive, який використовується у власних проектах. Зараз розвиток рушія призупинено |
Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin, Freedom Fighters, Hitman: Contracts,Hitman: Blood Money, Kane & Lynch: Dead Men, Mini Ninjas, Kane & Lynch 2: Dog Days |
1995 |
BRender |
Графічний рушій реального часу для комп'ютерних ігор, симуляторів, і графічних інструментів |
3D Movie Maker, Carmageddon 2 |
1995 |
Jedi |
Ігровий рушій, розроблений LucasArts для ігор Star Wars: Dark Forces та Outlaws. Позиціонувався як основний конкурент Build Engine з вийшли в тому ж році Witchaven. |
Star Wars: Dark Forces, Outlaws |
1995 |
Vampire |
Графічний рушій для внутрішнього використання Raven Software. Спочатку використовувався в шутері від першої особи Necrodome, однак дві наступні гри були виконані як top-down шутери |
Necrodome, Mageslayer, Take No Prisoners |
1996 |
RenderWare |
Ігровий рушій, розроблений Criterion Software та розвивається до сьогоднішнього часу. Використовується в іграх самих різних жанрів |
Scorched Planet, Grand Theft Auto: San Andreas, The Movies |
1997 |
Sith |
Ігровий рушій, розроблений LucasArts |
Jedi Knight: Dark Forces II і її доповнення |
1998 |
Infinity Engine |
Рушій для ігор з попередньо промальованим фоном, використовувався для створення серії рольових ігор світу Dungeons & Dragons |
Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale |
1998 |
GoldSrc |
Сильно змінений рушій гри Quake. |
Half-Life, Counter-Strike та численні модифікації |
1998 |
Unreal Engine |
Один з популярних рушіїв для ігор (переважно жанру 3D-шутер). Остання версія — Unreal Engine 3.5, яка, незважаючи на ціну більше $350 000[2] є одним з найпопулярніших рушіїв. В цей момент з'явилася можливість створювати ігри на Unreal Engine 3 безкоштовно (Unreal Development Kit). |
Серія ігор Unreal, Deus Ex, Gears of War |
1998 |
Lithtech |
Основний конкурент (зокрема, остання версія Jupiter Extended) рушіїв Source та Unreal Engine. Переважно використовується розробником (Monolith Productions) для створення відеоігор хоррор-спрямованості. |
Shogo: Mobile Armor Division, F.E.A.R. 2: Project Origin, Condemned, Condemned 2 |
1998 |
GrimE |
Рушій, розроблений LucasArts на основі Sith та SCUMM |
Grim Fandango |
1998 |
AtmosFear |
Потужний ігровий рушій компанії Action Forms, використовувався практично у всіх власних іграх та багатократно удосконалювався. |
Серія ігор «Carnivores», Вівісектор: Звір усередині, Анабіоз: Сон розуму. |
2001 |
Gamebryo |
багатоплатформовий ігровий рушій, написаний на C++. |
Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis |
2001 |
SAGE (раніше W3D, також RNA) |
Використовувався для створення стратегій реального часу |
Emperor: Battle for Dune, Command & Conquer: Red Alert 3 |
2001 |
Serious Engine |
Рушій для 3D-шутерів компанії Croteam |
Serious Sam |
2001 |
BlitzTech |
Комерційний рушій, розроблений Blitz Games Studios. Активно допрацьовується і розвивається. |
The Mummy Returns, The House of the Dead: Overkill, Dead to) : Retribution та ін |
2001 |
Prism3D |
Рушій SCS Software, використовувався в іграх різного спрямування — симулятори полювання, автосимулятор, платформери і т. д. |
18 Wheels of Steel (серія ігор); Hunting Unlimited (серія ігор); Euro Truck Simulator й інші ігри. |
2001 |
Geo-Mod |
Рушій, розроблений Volition Inc. в 2001 році, який використовується в грі Red Faction, і частково використаний для Red Faction 2. Цей рушій дозволяє руйнувати ландшафт рівня протягом гри. Існує також друга версія рушія, використана в Red Faction: Guerrilla. |
Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Guerrilla |
2001 |
Bugbear Game Engine |
Рушій для гоночних ігор від компанії Bugbear Entertainment. |
Серія ігор «FlatOut» та інші ігри. |
2002 |
LS3D engine |
Рушій, розроблений Illusion Softworks (зараз 2K Czech) для гри Mafia: The City of Lost Heaven. |
Mafia: The City of Lost Heaven, Hidden & Dangerous 2, Chameleon |
2002 |
Aurora Engine |
Рушій наступник Infinity Engine. На відміну від попередника, використовує повністю тривимірну графіку. |
Neverwinter Nights, Відьмак |
2002 |
Coldstone Game Engine |
Рушій компаній Beenox Studios та Ambrosia Software, створений для рольових ігор та квестів. Підтримується лише ізометрична проєкція графіки. |
Pillars of Garendall. |
2002 |
CPAL3D |
Рушій, який використовувався переважно в іграх жанру пригодницька відеогра. |
Memento mori та інші. |
2003 |
Jade |
Ігровий рушій, який використовується в іграх Ubisoft |
Beyond Good & Evil, кілька ігор серії Prince of Persia |
2003 |
Saber3D |
Ігровий рушій від Saber Interactive, використаний сторонніми розробниками для створення шутерів від першої особи |
Will Rock, Timeshift |
2003 |
CloakNT |
Ігровий рушій компанії Cauldron HQ, застосовується у всіх власних розробках з 2003 року. |
Chaser, Conan: The Dark Axe, Soldier of Fortune: Payback та ін |
2004 |
Source |
Популярний ігровий рушій від Valve Corporation, що прийшов на заміну GoldSrc |
Half-Life 2 та її продовження, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, SiN Episodes: Emergence |
2004 |
id Tech 4 раніше рушій Doom 3 |
Наступна версія рушія від id Software після id Tech 3. Створено Джоном Кармаком. |
Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink |
2004 |
CryEngine |
Ігровий рушій, розроблений фірмою Crytek. |
Far Cry і її консольні доповнення, а також Aion: The Tower of Eternity. |
2004 |
Vengeance Engine |
Рушій, заснований на Unreal Engine, але використовує фізичну підсистему Havok і свою систему візуалізації |
Tribes: Vengeance, BioShock |
2005 |
Serious Engine 2 |
Рушій від Croteam, який був спеціально розроблений для гри Serious Sam 2 |
Serious Sam 2 |
2005 |
TheEngine |
універсальний рушій, останнім часом один із найпопулярніших на території СНД. |
Магія крові, King's Bounty: The Legend |
2005 |
Dagor Engine |
багатоплатформовий ігровий рушій російської розробки, що використовувався в іграх різних жанрів |
Параграф 78, Братва та кільце |
2005 |
Reality Engine |
Ігровий рушій компанії Artificial Studios, 2005 року придбаний Epic Games для подальшої інтеграції в Unreal Engine. |
CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution |
2006 |
Electron Engine |
Наступна після Aurora Engine версія рушія для рольових ігор у всесвіті Dungeons & Dragons |
Neverwinter Nights 2 |
2006 |
HPL Engine |
Внутрішній рушій компанії Frictional Games, призначений для ігор в жанрі survival horror та використовується у всіх іграх компанії. Використовує фізичний рушій Newton Game Dynamics. |
Всі ігри серії Penumbra, Amnesia: The Dark Descent |
2006 |
YETI engine |
Модифікація рушія Unreal Engine 2 від Ubisoft, що використовувалась спочатку в іграх для Xbox 360. Модифікований рендерер. |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Beowulf, Lost: Via Domus та ін |
2006 |
Genome |
Сильно змінений Gothic engine. Тільки для використання всередині компанії. |
Gothic 3 |
2007 |
X-Ray |
Ігровий рушій, розроблений GSC Game World. Дуже технологічний, підтримує рендерінг з використанням Direct3D 8, Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. |
Серія ігор STALKER |
2007 |
CryEngine 2 |
Найбільший технологічний ігровий рушій серед аналогів на момент свого виходу. Розроблений фірмою Crytek, є розвитком CryEngine. Є ПК-ексклюзивним ігровим рушієм та підтримує тільки платформу Microsoft Windows. На сьогодні CryEngine 2 ліцензували близько 15 компаній та інших установ. |
Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars (в розробці) |
2007 |
Anvil engine |
Рушій розробки Ubisoft Montreal, вперше використаний в грі Assassin's Creed. |
Assassin's Creed, Shaun White Snowboarding, Prince of Persia (2008), Assassin's Creed II |
2008 |
RAGE |
Ігровий рушій компанії Rockstar Games, яка використала його як базис для своїх комп'ютерних ігор на базі Xbox 360 та PlayStation 3 |
Grand Theft Auto IV і її аддони, Red Dead Redemption, Max Payne 3 |
2008 |
Dreamworld |
Ігровий рушій компанії Funcom. Використовується в розробках власних ігор. Є одним з найбільш технічно продвинених двигунів в ММО іграх. Підтримує DirectX 9/DirectX 10. |
Age of Conan: Hyborian Adventures, The Secret World |
2008 |
Dunia Engine |
Ігровий рушій, розроблений Ubisoft Montreal. Є кросплатформним (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) і одним з найбільш технологічних ігрових рушіїв на момент свого виходу. Один з небагатьох рушіїв, що використовують Direct3D 10.1. |
Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game |
2008 |
Frostbite Engine |
Ігровий рушій компанії EA Digital Illusions CE, розроблений на заміну попереднього рушія Refractor Engine. Багатоплатформовий (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Використовує DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11. |
Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 1943, Need for Speed: The Run, Medal of Honor (тільки мультиплеер) |
2009 |
Eclipse Engine |
Ігровий рушій від BioWare, зроблений для використання у власних іграх. |
Dragon Age: Origins та доповнення |
2009 |
Crystal Tools |
Ігровий рушій від Square Enix, зроблений для використання у власних іграх. Реалізована підтримка Dolby Digital EX, поліпшена анімація осіб, і можливість рендера кат-сцен високої деталізації. Підтримує Xbox 360, PlayStation 3, персональний комп'ютер а також багатокористувацькі онлайнові ігри. |
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XIV |
2009 |
CryEngine 3 |
Ігровий рушій від Crytek, який є покращеною версією CryEngine 2. Основною відмінністю є підтримка ігрових приставок PlayStation 3, Xbox 360, їх спадкоємців, а також багатокористувацьких онлайнових ігор. |
Crysis 2
Warface |
2009 |
Serious Engine 3 |
Третій рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових приставок сьомого покоління, а також сучасних графічних ефектів. |
Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE |
2010 |
Illusion Engine |
Рушій, розроблений 2K Czech для внутрішнього використання. |
Мафія II |
2010 |
id Tech 5 |
Рушій від id Software, як заміна id Tech 4. |
Rage, Doom 4 |
2010 |
HydroEngine |
Сучасний рушій, головна особливість якого — технологія моделювання потоків рідини (води) в реальному часі. |
Hydrophobia |
2010 |
4А Engine |
Ігровий рушій розроблений українською студією 4A Games. Підтримує рендерінг з використанням Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. |
Метро 2033, Metro: Last Light |
2011 |
Creation Engine |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 |
2013 |
CryEngine 4 |
|
Ryse: Son of Rome |
2014 |
Serious Engine 4 |
Четвертий рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових консолей восьмого покоління, а також сучасних графічних ефектів. |
The Talos Principle, Serious Sam 4 |
2015 |
Source 2 |
Новий ігровий рушій від Valve. |
Dota 2 Reborn |
2016 |
id Tech 6 |
Революційний рушій id Software. Використовує освітлення за допомогою рейкастінга, воксельну геометрію для ландшафту й октодерва для реалізації LOD. Геометричні дані зберігаються за допомогою Sparse Voxel Octree. |
DOOM |
2018 |
Core |
Новий графічний рушій для World of Tanks. |
World of Tanks |