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數碼寶貝卡片遊戲

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數碼寶貝卡片遊戲(日語:デジタルモンスターカードゲーム/デジモンカードゲーム,英語:Digital Monster Card Game/Digimon Card Game,通稱數碼寶貝卡片(日語:デジモンカード,英語:Digimon Card,簡稱數碼卡片(日語:デジカード,英語:DigiCard數碼卡(日語:デジカ,英語:Digica,是萬代衍生的一種卡片對戰周邊遊戲,以《數碼寶貝系列》為題材的對戰型交換卡片遊戲(Trading Card Game,TCG)。[2]

事实速览 數碼寶貝界放者, 羅馬字 ...
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概要

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數碼寶貝卡片遊戲 四語版本

卡片遊戲的劇情具有科幻小說作品一樣的故事,刊載於數碼獸情報的雜誌以及卡片銷售店鋪用的海報的卡片遊戲廣告上等。[3]
在動畫作品展開的同時,卡片遊戲每當有新的擴展包發售之際,作為更加容易了解世界觀的內容在廣告內接二連三地發表。[4]另外,也有與動畫作品內容不同的展開。[5]
因為這些內容都是基於原創的設定,所以被認為是最接近原作世界觀的虛構內容。另外,卡片遊戲上也存在畫有短故事的內容。[6]

設定

世界觀

「近年來捕獲突如其來的數碼生命體並在鑰匙鏈大小的機器中培養」這就是所謂大的世界觀設定。另外,根據相關雜誌和攻略書等記載的各數碼獸和舞台背景的說明文字,表明了研究者的活躍和其他組織、人物等。

  • 數碼獸的誕生:因為黑客(Hacker)在計算機上的網絡犯罪行為(Cyber Terrorism),具備人工智能的病毒擴散開來,這就是數碼獸的開始。這種病毒吸收世界上的數據改變外形和性格成為生物的模樣,這樣便成了數碼獸。
  • 數碼獸的捕獲:在個人計算機上使用數碼獸捕獲器(Digimon Capture)[注 13]軟件映射到數碼世界,就變成了尋找野生數碼獸。被發現的數碼獸被捕獲到一種叫數碼獸裝載器(Digimon Loader)[注 14]的軟件中,由數碼蛋的狀態轉移為數碼獸的原貌並隨身攜帶,變得任何時候都可以進行對戰。
  • 數碼獸利用者(網絡使用者,Networker):包括以馴獸師[注 15]為首,存在着各種利用者。

數碼獸

數碼怪獸(Digital Monster,デジタルモンスター)通稱數碼獸(Digimon,デジモン)。數碼獸在被稱為「數碼世界」的計算機網絡上的模擬網絡空間(Cyberspace)中生息,是一種擁有人工智能的數據生命體(Data Organism)。它們攝取網絡上存在的龐大數據,由於生存本能而持續進化和互相競爭,形成了各種各樣的屬性和等級,模擬存在於現實世界的動植物、機械、人型和突然變異等,呈現出多種多樣的種族。[7]

關於各個數碼獸的個體存在着原創的基本設定,雖然在動畫作品登場之際意圖地改變這種情況,另外作為動畫作品中的主角,也同樣有被全新設計的數碼獸,有時因為改変,與原基本設定存在較大差異。這些改變的設定一部分作為動畫作品的主題以Mook形式的圖鑑等,與原創基本設定一起被刊載出來,與動畫作品無關聯性的圖鑑對比是必要的。[8]

由於設定問題,數碼獸的種類難以界定(進化態與模式變化的設定模糊不清),很難正確把握其總數(關於官方數碼獸的數量,目前圖鑑統計的總數已達1000體以上[9],且仍在持續增加中)。數碼獸角色設計大部分以渡邊健史[10]渡辺けんじ[注 16]為中心進行。[11]

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應用獸

APP怪獸(Appli Monster,アプリモンスター)通稱應用獸(Appmon,アプモン[12],是以自我意志行動的具備人工智能的應用生命體,在人類世界與數碼空間的狹縫中充當為系統與人類互動的功能。「有多少個應用就有多少個怪獸」,每個應用對應一個應用獸。兩體應用獸通過應用合體(Appgattai)成為全新的應用獸。應用獸級別分為四個階段:普(Standard,)、超(Super,)、極(Ultimate,)、神(God,),也有例外的階段,如不明(Unknown,不明)和無(-)的分類。應用獸屬性包括8種:社交(Social,ソシャール)、導航(Navi,ナビ)、遊戲(Game,ゲーム)、娛樂(Entertainment,エンタメ)、生活(Life,ライフ)、工具(Tool,ツール)、系統(System,システム)、神(God,ゴッド),前7種屬性的相剋關係是:社交→導航→工具→系統→遊戲→娛樂→生活→社交,也有例外的屬性,如不明(Unknown,不明)或無(-)的分類。[13]

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譯名

事实速览 「Digimon」的各地常用名稱, 中國大陸 ...
事实速览 「Appmon」的各地常用名稱, 中國大陸 ...
  • 系列作品譯名方面,總體上中國大陸和台灣官方翻譯為數碼寶貝,香港官方翻譯為數碼暴龍,目前民間通稱數碼獸或全稱數碼怪獸,事實上最早出現的民間翻譯即為數碼怪獸,另外有時會見到電腦怪物數字獸數字怪獸等早期民間翻譯。
  • 對於動畫中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名,大體上中國大陸和台灣官方翻譯為數碼寶貝數碼獸,香港官方翻譯為數碼精靈數碼暴龍數碼獸;民間通稱數碼獸或全稱數碼怪獸
  • 對於漫畫中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名,大體上中國大陸和台灣官方翻譯為數碼寶貝,香港官方翻譯為數碼暴龍暴龍,民間通稱數碼獸或全稱數碼怪獸
  • 對於電子遊戲中數碼生命體Digital Monster或Digimon的命名,大體上中國大陸和台灣官方翻譯為數碼寶貝,香港官方翻譯為數碼精靈,民間通稱數碼獸或全稱數碼怪獸
  • 液晶玩具譯名隨着系列的更新換代有不同的譯名,對於Digital Monster,中國大陸和香港官方翻譯為暴龍機數碼暴龍機,台灣官方翻譯為怪獸對打機,民間通稱攜帶機數碼怪獸;對於動畫和漫畫作品中的Digivice,中國大陸官方翻譯為暴龍機數碼暴龍機數碼寶貝機神聖計劃,香港官方翻譯為暴龍機數碼暴龍機數碼配章數碼器,台灣官方翻譯為暴龍機寶貝機神聖計劃,民間通稱數碼器
  • 對於Appmon,中國大陸官方翻譯為應用獸,香港官方翻譯為程式獸,台灣官方翻譯為APP獸;對於Appli Monster,中國大陸官方翻譯為應用怪獸,香港官方翻譯為程式精靈,台灣官方翻譯為APP怪獸[14]
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相關商品

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代理狀況

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數碼寶貝界放者

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數碼寶貝卡牌遊戲
數碼寶貝界放者[1]

數碼寶貝界放者(日語:デジモンリベレイター,英語:Digimon Liberator,全稱《數碼寶貝卡片遊戲:數碼寶貝界放者(日語:デジモンカードゲーム デジモンリベレイター,英語:Digimon Card Game: Digimon Liberator數碼寶貝系列漫畫和小說作品,是萬代數碼寶貝卡牌遊戲」(Digimon Card Game)的聯動宣傳網絡漫畫網絡小說[15]漫畫小說為同一世界觀不同視角,漫畫[注 4]於2024年3月10日起[注 11](第0話[注 29]收錄於《數碼寶貝漫畫[注 30]日文版[注 7]和英文版[注 31]特別冊子,第0-1話收錄於《數碼寶貝界放者》簡體中文版[注 6]和日文版[注 7]冊子),小說於2024年5月23日起,均為日文英文簡體中文連載。[注 8]

概要

數碼寶貝卡牌遊戲(Digimon Card Game)進化到了新的次元。可在元宇宙空間「拉庫納」(Lacuna)進行卡片對戰近未來沉浸式遊戲「數碼寶貝界放者」(Digimon Liberator),在經過一年的封測後,終於正式開服。這款劃時代的遊戲的亮相,以及「數碼寶貝卡牌遊戲」的下一屆世界錦標賽(WCS)將在遊戲內舉辦等消息都可引起了廣泛關注。活躍玩家數在持續增加。但是,這款遊戲中存在着官方也沒有掌握的「秘密」。這個「秘密」終將演變成對世界產生巨大影響的事件。而現在,還無人知曉。[16]

特別用語

界放者(Liberator)
通稱「數碼寶貝界放者」(Digimon Liberator),全稱「數碼寶貝卡片遊戲:數碼寶貝界放者」(Digimon Card Game: Digimon Liberator),可在元宇宙空間「拉庫納」進行卡片對戰近未來沉浸式遊戲,由I.D.E.A公司(Inscription Desire Electronic Arts)開發。[17]結束一年封測,正式開服後,將舉辦新一屆「數碼寶貝卡牌遊戲 世界錦標賽」。[18]
花園(Garden)
I.D.E.A公司發現融合了現實世界地圖數據虛擬空間,並對該虛擬空間進行部分的解碼與修改,同時為確保用戶安全,創建了管控該虛擬空間的系統領域「E.G.G」(Extent of Governing Ground)。I.D.E.A將該虛擬空間命名為「拉庫納」,並在E.G.G內創建了一個從拉庫納分離出來的專用領域「花園」,目的是給予受到保護的數碼獸自由活動空間。[19]
拉庫納(Lacuna)
在遙遠的過去存在過一個高度文明的繁榮種族「數碼寶貝卡牌」(Digital Monster Card),它們創造了名為拉庫納的都市聯合體。該種族在300年前徹底消失,如今統治着拉庫納的是機器人人工智能(即NPC[注 32])。拉庫納是將現實世界地圖數據整合後創造的虛擬空間,建立在一座巨大島嶼(Island)上,分為七個區域(Area)。[20]
交錯境界(Cross Connectia)
全稱「數碼寶貝交錯境界」(Digimon Cross Connectia),是一款與搭檔數碼獸一同冒險的大型多人在線角色扮演遊戲,舞台正是數碼獸居住的世界,但場地只有一個島嶼那麼大,分為密林、沙漠、雪山等區域,「交錯境界」和現實世界的時間流速不一樣。在「界放者」開發的「未完成」遊戲,裡面有很多原計劃用於「界放者」的未實裝數據。
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重要代表物件

世界錦標賽(WCS)
全稱「數碼寶貝卡牌遊戲 世界錦標賽」(Digimon Card Game World Championship),是數碼寶貝卡牌遊戲在全世界舉辦的最大規模的活動,玩家的目標是成為卡片對戰的世界冠軍。由I.D.E.A公司每年舉辦一屆,最新一屆世界錦標賽將在數碼寶貝界放者中舉辦。[21]
數碼卡儲存盒(D-Storage)
簡稱「卡盒」,多功能卡組儲存盒,可儲存55張卡牌和100種道具。[22]在元宇宙空間「拉庫納」(Lacuna)中可展開全息操作界面,從數據庫中召喚出已註冊為搭檔的數碼獸(卡牌化的數碼獸)進行卡片對戰。該設備還有身份驗證好友申請通信網購存檔等功能。[23]
元宇宙遊戲艙(Metaverse Pod)
簡稱「T.A.L.E」(Translation Another Life Engine)[注 33],位於各大遊樂中心的數碼獸專用網絡終端。讀取數碼卡儲存盒和卡牌進行身份驗證,通過艙內「護目鏡型設備」,可在元宇宙空間進行卡片對戰。[24]目前正在開發以「護目鏡型設備」為基礎的「家用T.A.L.E」。[17]
I.D.E.A公司(Inscription Desire Electronic Arts)
公司以日本為主要據點,在全世界範圍內廣泛開展商業活動。公司以製造、販賣家電為開端,如今業務範圍覆蓋了遊戲科研網絡服務娛樂領域以及與其它公司合作開展的內容創作領域等。在公司總部之外,還根據各業務領域設立了7家關聯子公司。「Inscription Desire」意為「祈願名留青史」。[17]

主題曲

「LIBERATOR」[注 34]
作詞:河相彩子(Ayako Kawai)[注 35]
作曲・編曲:Zekk[注 34]
主唱:梓川[注 35]

漫畫版

劇情

總是容易放棄,在數碼寶貝卡牌遊戲(Digimon Card Game)中難求一勝的少年・風真照人,在他的青梅竹馬城之崎有紗的邀請下踏入了數碼寶貝界放者(Digimon Liberator)的世界。在界放者(Liberator)中,玩家可在元宇宙空間「拉庫納」(Lacuna)體驗充滿臨場感的卡片對戰。一開始有些不情願接觸這款遊戲的風真照人,也因與仿真的數碼獸的互動而逐漸沉迷到其中。與野生的數碼獸・飛翼獸它們的相遇,與失控NPC展開激戰。種種的邂逅,使命運發生了巨變。這是圍繞「數碼獸」和「世界」展開的故事。[25]

登場角色

馴獸師
風真照人風真 照人,Kazama Shoto)
本作漫畫主人公,號稱「社交恐怖分子」(コミュ力オバケ,Supernaturally Social),生日3月20日,19歲,大學一年級學生,調試(Debug)團隊成員。小說主人公優希的校友。搭檔數碼獸為飛翼獸,卡組類型為鳥型・強攻(Beatdown)。
城之崎有紗城之崎 有紗,Kinosaki Arisa)
生日4月7日,17歲,高中三年級學生,調試團隊成員。城之崎觀來的妹妹,風真照人的青梅竹馬。出身醫生世家,接受既定人生。遊戲天賦優於常人,能迅速掌握任何遊戲訣竅。搭檔數碼獸為鞋鞋獸,卡組類型為玩偶型・快攻(Aggro)。
歐文・德雷德諾特オーウェン・ドレッドノート,Owen Dreadnought)
生日5月8日,23歲,工程師。「數碼寶貝卡牌遊戲世界錦標賽(WCS)的前任冠軍,調試團隊成員。正式開服後,又作為玩家踏入界放者的世界。風真照人的竹馬之交,且不擅長與他人交流。搭檔數碼獸為襟蜥獸。
薇奧萊特・因卜茲ヴァイオレット・インブーツ,Violet Inboots)
暱稱「」(ヴィオラ/ヴィオ,Viola/Vi),生日1月14日,17歲,高中三年級學生,調試團隊成員。有着玩家大小姐留學生的多重身份。搭檔數碼獸為幽靈獸,卡組類型為三劍客控制和幽靈型・復活(Reanimate)。
姚青嵐姚 青嵐/ヤオ・チンラン,Yao Qinglan)
生日1月14日,24歲,日本華僑。界放者遊戲技術主任、遊戲主持者。非常喜歡日本的娛樂文化,性格一絲不苟,業務能力優秀,廢寢忘食的工作,深得負責人器重。搭檔數碼獸為珊瑚獸,卡組類型為水棲型・控制(Control)。
武者真治武者 シンジ,Musha Shinji)
暱稱「炫酷少年」(クールボーイ,Cool Boy),號稱「卡片遊戲傳道者」(カードゲーム伝導者,Propagator of Card Game),生日2月3日。界放者遊戲前技術主任、現運營主任,統領遊戲主持者的負責人。搭檔數碼獸為奧米卡獸。
克洛茲クローズ,Close)
生日12月23日,調試團隊成員,非人類馴獸師,由拉庫納結構數據與玩家數據融合而誕生的「仿人數據塊」(Data in Human Form)。以女性的形象出現。搭檔數碼獸為沙蜥蜴獸,卡組類型為礦物型・一擊(One-Shot/OTK)。
澤尼斯/澤諾ゼニス/ゼノ,Zenith/Xeno)
生日7月17日,21歲。「數碼寶貝卡牌遊戲」世界錦標賽的現任冠軍,在決賽戰勝歐文・德雷德諾特,調試團隊成員。經歷一年封測的資深玩家,正式開服後,踏入界放者的世界,給遊戲帶來極大人氣。搭檔數碼獸為大眼獸。
角色關係
更多信息 馴獸師, 搭檔數碼獸 ...

製作人員

  • 原案:本鄉昭由
  • 製作人:村田康平
  • 數碼獸設計:小林史彌
  • 設定·設計·腳本·分鏡:兔塚九弍章[注 1]
  • 漫畫:佐佐木心[注 2]、福成冠智[注 3]
  • 主視覺圖·封面:GS Li
  • 漫畫製作:虎默(Whomor)[注 4]
  • 製作:萬代

各話列表

更多信息 話數, 原文標題 ...

小說版

劇情

數碼寶貝界放者中,存在着專門處理遊戲內出現的各類問題的調試(Debug)團隊。由I.D.E.A公司開發的沉浸式遊戲「數碼寶貝界放者」。在這款遊戲中,封測時期起就存在着一種「遊戲製作時原本沒有加入的要素」。即「未卡牌化的野生數碼獸」。為什麼會存在野生的數碼獸?為什麼它們會對遊戲造成各種各樣的故障?為了調查該現象的起因,處理相關的問題。同時,為了將所有的數碼獸轉化為卡牌。I.D.E.A公司召集了數名玩家,組成了調試團隊。從封測時期就踏足遊戲世界的優希,將與她的搭檔小妖獸攜手,同調試團隊的同伴們一起面對世界的謎團。這是解開「數碼獸」和「世界」謎團的故事。[28]

登場角色

馴獸師
優希ユウキ,Yuuki)
本作小說主人公,生日6月23日,19歲,大學一年級學生,調試(Debug)團隊成員。漫畫主人公風真照人的校友。愛好跳舞ACG等,直播主,社交達人,想結交所有數碼獸。搭檔數碼獸為小妖獸,卡組類型為魔龍型・棄牌(Discard)。
恭司キョウジ,Kyoji)
暱稱「賽奇游」(サイキヨ,Saikiyo/Winr),生日9月28日,11歲,小學五年級學生,調試團隊成員。經歷封測的資深玩家,優希的朋友,不擅長社交,性格內向,渴望自由。搭檔數碼獸為幻蜂獸,卡組類型為皇家基地控制(Control)。
龍太郎・威廉姆斯リュウタロー・ウィリアムズ,Ryutaro Williams)
生日10月11日,27歲,職業健身教練,調試團隊成員。夢想成為真正的英雄,擁有正義感,致力於幫助玩家,特別是新手。積累了大量遊戲知識,有時會擔任調試團隊的智庫。搭檔數碼獸為巨龍獸,卡組類型為恐龍型・猛襲(Stompy)。
輝月涼音輝月 涼音,Kazuki Suzune)
生日2月3日,25歲,界放者遊戲開發主任輝月京介的妻子家庭主婦,調試團隊成員。從小喜歡ACG,在哥哥的影響下接觸了數碼寶貝系列。儘管出身富裕,卻是生活節儉的現實主義者。搭檔數碼獸為雪人獸,卡組類型為冰雪型・控制。
阿爾提亞アルテア,Althea)
生日4月26日,非人類馴獸師,界放者遊戲技術主任開發的「完全自主型人工智能助手」(Fully Autonomous AI Concierge),無性別變身英雄造型,遊戲主持者花園管理人。搭檔數碼獸為偵察獸,卡組類型為隱秘・速攻(Beat)。
城之崎觀來城之崎 観来,Kinosaki Mirai)
生日5月16日,23歲,旅人,調試團隊成員,城之崎有紗的姐姐。出身醫生世家,卻質疑既定人生。7年前從高中輟學離家後,一邊工作一邊環遊世界。無像樣卡組,卡牌技術糟糕,在調試團隊中獨樹一幟。搭檔數碼獸為埴輪獸。
安琴恩/切恩アンチェイン/チェイン,Unchained/Chained)
生日7月4日,調試團隊特別顧問,非人類馴獸師,界放者遊戲系統中偶然誕生的「仿人數據塊」(Data in Human Form)。無性別,言行舉止非常活潑,與調試團隊成員和遊戲主持者的關係非常融洽。搭檔數碼獸為瑪機那獸。
其他角色
或馬讀尊或馬 読尊,Aruba Dokuson)
生日2月17日,28歲,巨型銀行左遷地方銀行銀行員,卡組類型為光明獸・控制。
近江黎七近江 黎七,Oumi Reina)
生日3月10日,14歲,中學二年級學生,卡組類型為噩夢軍團・強攻(Beatdown)。
蓬來寺千歲蓬来寺 チトセ,Horaiji Chitose)
生日8月29日,26歲,遊戲主持者調試團隊成員、極客,卡組類型為合成型・控制。
角色關係
更多信息 馴獸師, 搭檔數碼獸 ...

製作人員

  • 原案:本鄉昭由
  • 製作人:村田康平
  • 數碼獸設計:小林史彌
  • 設定·設計·作者:兔塚九弍章[注 1]
  • 主視覺圖·插圖:昇山せいほう
  • 製作:萬代

各話列表

更多信息 章數, 話數 ...

註解

  1. 兔塚九弍章(兎塚クニアキ)在本作擔任世界觀·角色設定馴獸師·徽章設計腳本·分鏡專欄·小說執筆
  2. 佐佐木心:第0-3、6話;福成冠智:總集篇和第3話起。
  3. 「數碼寶貝漫畫大獎」(デジモン漫画大賞,Digimon Comic Award)最終候補:福成冠智。
  4. 冊子
  5. 2024年7月12日-7月14日於上海國家會展中心舉辦的「Bilibili World 2024」、2024年7月20日-7月21日於北京首鋼會展中心舉辦的「IPS嘉年華」、2024年7月26日-7月29日於上海新國際博覽中心舉辦的「ChinaJoy 2024」等一系列中國大陸展會活動線下卡牌零售店鋪,現場限量分發《數碼寶貝界放者》簡體中文版冊子,收錄漫畫版第1話·節選版;2024年12月14日-12月15日於廣州保利世貿博覽館舉辦的「萬代卡牌遊戲狂歡節2024-2025世界巡迴 廣州站」(Bandai Card Games Fest 24-25 World Tour in Guangzhou)等一系列中國大陸展會活動和線下卡牌零售店鋪,現場限量分發《數碼寶貝界放者》簡體中文版冊子,收錄漫畫版第0話·節選版。
  6. 2024年8月10日-8月25日於東京池袋太陽城展示廳C和2024年10月5日-10月20日於大阪心齋橋OPA百貨7樓特設會場舉辦的「動畫25周年紀念 數碼寶貝大冒險展」(アニメ25周年記念 デジモンアドベンチャー展),現場限量分發網絡期刊數碼寶貝漫畫》(DIGIMON COMIC)日文版特別冊子,共收錄《數碼寶貝再收集》、《數碼寶貝悖論》、《數碼寶貝鐵拳制裁》、《迷你數碼寶貝・皇家騎士物語》每部作品的第1話以及《數碼寶貝界放者》第0話(彩色條漫重排版黑白頁漫」)。2025年3月15日-3月16日於千葉幕張展覽館國際展示場舉辦的「萬代卡牌遊戲狂歡節2024-2025世界巡迴最終戰 日本站」(Bandai Card Games Fest 24-25 World Tour Final in Japan)、2025年3月22日-3月23日於東京國際展示場東展示棟舉辦的「AnimeJapan 2025」等一系列日本展會活動,現場限量分發《數碼寶貝界放者》日文版冊子,收錄漫畫版第0-1話。
  7. 漫畫日文萬代數碼寶貝卡牌遊戲」官網、Piccoma連載,英文於萬代「數碼寶貝卡牌遊戲」官網、GlobalComix、NAVER WEBTOON連載,簡體中文於映蝶「數碼寶貝卡牌對戰」官網、嗶哩嗶哩漫畫嗶哩嗶哩(第0話·節選版—第7話·後篇)、新浪微博(第0話·節選版—第8話·前篇)連載;小說:日文和英文於萬代「數碼寶貝卡牌遊戲」官網連載,簡體中文於映蝶「數碼寶貝卡牌對戰」官網、嗶哩嗶哩(第1-4章)、新浪微博(第1-4章)連載。
  8. 第0話·節選版—第7話·後篇
  9. 第0話·節選版—第8話·前篇
  10. 2024年3月10日連載第0話·節選版,2024年4月25日起連載第0話·完整版至最終話,均為日文英文簡體中文連載。
  11. 第1-4章
  12. 數碼獸捕獲器(Digimon Capture)是研究者用於研究、黑客為了方便利用,出於獲得數碼獸的必要性而開發出軟件。用個人計算機上運行的工具,搜索存在於網絡的數碼世界以發現並捕獲數碼獸。
  13. 數碼獸裝載器(Digimon Loader)是將用「數碼獸捕獲器」抓到的數碼獸壓縮並傳送的軟件。數碼獸構成的數據量十分巨大,而以研究初期的技術,帶寬硬件性能都不足以傳送數碼獸,因此被造出。不過能夠壓縮的僅限於成熟期為止的數碼獸,在此之上的成長階段會引發系統錯誤。壓縮後的數碼獸會回到「幼年期Ⅰ」之前的「數碼蛋」狀態。「數碼獸裝載器」還可以安裝到個人計算機之外的各種便攜裝置上,安裝「數碼獸裝載器」的裝置被稱為「數碼獸儲存器」(Digimon Dock)。
  14. 馴獸師(Tamer,テイマー)是在近未來的全球網絡時代,人類利用網絡中所誕生的迷之電腦生命體來進行電子寵物、對戰遊戲、人工智能(Artificial Intelligence,AI)學或生物學研究對象、以及黑客的犯罪工具。飼養着數碼獸的人被稱作テイマー馴獸師),多半會互相對戰、交流、爭奪着「トップテイマー」(頂尖馴獸師)這個代表有着頂尖育成技術與最強數碼獸的稱號。並且使用個人計算機聯網與世界各地的人交流,攜帶機則能帶出室外,與人對戰。
  15. 渡邊健史(渡辺けんじ),原任職於WiZ,期間擔任數碼獸系列首席設計師,主要負責數碼獸系列角色設計和產品商品插畫。2015年從WiZ離職開始獨立創業,開設個人事務所「WOW FACTORY」。離職後依然與官方保持合作,繼續負責數碼獸系列角色設計和部分產品商品插畫,被譽為數碼獸親父般的存在。
  16. 交換卡片遊戲(Trading Card Game,TCG)
  17. 以數碼寶貝為題材的對戰型交換卡片遊戲。每次系列發售之際都會刊載雜誌與店鋪用的海報,在宣傳用的廣告上展開單獨的故事。
  18. 2006年4月,因數碼寶貝動畫系列的復活,推出了重新設計的與「數碼寶貝戰鬥終端」對應的新系列。
  19. Data Carddass,DCD
  20. 街機遊戲,店鋪用的遊戲框架內展開單獨的劇情。另外,充當數碼寶貝世界觀的數碼世界全地圖首次登場。
  21. 街機遊戲,2010年8月5日開始運營。第5彈更新為「數碼寶貝合體戰爭 超數碼卡大戰:指揮官先鋒」,到第7彈完結。
  22. Net Carddass,NCD
  23. 輸入交換卡片的序列號或掃描二維碼進行遊戲的在線卡片遊戲。
  24. 2016年10月,「數碼寶貝宇宙 應用怪獸」跨媒體商品,共推出3彈卡片。
  25. 「數碼寶貝宇宙 應用怪獸」跨媒體商品,街機遊戲,共推出4彈,店鋪用的遊戲框架內展開單獨的劇情。
  26. 分為數碼獸卡、數碼蛋卡、馴獸師卡、選項卡四種卡片,以紅、藍、黃、綠、紫、黑、白七色卡組決定對戰的交換卡片遊戲商品。
  27. 麥克斯私人有限公司(Maxsoft Pte. Ltd.)為台灣新加坡馬來西亞印度尼西亞菲律賓等地區的總代理(一級代理),艾賜魔袋台灣有限公司為台灣的分代理(二級代理)。
  28. 數碼寶貝動畫系列25周年企劃的網絡期刊數碼寶貝漫畫》(DIGIMON COMIC)全4號(2024年8月10日-2025年5月16日),日文英文連載《數碼寶貝再收集》(デジモンリコレクション,Digimon ReCollection/Digimon Rikollection)、《數碼寶貝悖論》(デジモンパラドクス,Digimon Paradox)、《數碼寶貝鐵拳制裁》(デジモンナックルズ,Digimon Knuckles)、《迷你數碼寶貝・皇家騎士物語》(ひらがなでじもん・ろいやるないつ物語,Mini Digimon: Story of the Royal Knights)、《數碼寶貝追尋者 ~三叉路的魔女~》(デジモンシーカーズ ~三叉路の魔女~,Digimon Seekers ~The Crossroad Witch~)、《數碼寶貝追尋者 -外壁貧民街的惡夢-》(デジモンシーカーズ -ウォールスラムの悪夢-,Digimon Seekers -Wall Slum's Nightmare-)、《數碼寶貝回歸》(デジモンゲットバック,Digimon Getback/Digimon Get Back)短篇網絡漫畫
  29. 2024年10月16日於紐約曼哈頓日本協會」(Japan Society)舉辦的《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》特映會和2024年10月17日-10月20日於賈維茨會議中心舉辦的「紐約漫畫展」(New York Comic Con)等一系列歐美地區展會活動,現場限量分發網絡期刊數碼寶貝漫畫》(DIGIMON COMIC)英文版特別冊子,共收錄《數碼寶貝再收集》、《數碼寶貝悖論》、《數碼寶貝鐵拳制裁》、《迷你數碼寶貝・皇家騎士物語》、《數碼寶貝追尋者 ~三叉路的魔女~》每部作品的第1話以及《數碼寶貝界放者》第0話(彩色條漫重排版黑白頁漫」)。
  30. NPC分為「教學用NPC」、「對戰用NPC」、「交易用NPC」、「謎題型NPC」、「觀光用NPC」、「場景對戰用NPC」、「主線劇情NPC」、「其他NPC」八個種類。
  31. 體驗另一種人生機器(別の人生へと置換する機器,Translation Another Life Engine)
  32. 主題曲分為日語英語普通話三版。日語版和英語版主唱作詞作曲編曲陣容相同,而普通話版主唱和作詞未公布。
  33. 日語版和英語版
  34. 總集篇(ダイジェストコミック,Digest Comic)
  35. 2024年11月7日,日文版於萬代數碼寶貝卡牌遊戲」官網連載;2024年11月14日,英文版於萬代「數碼寶貝卡牌遊戲」官網連載;2024年11月29日,簡體中文版於映蝶「數碼寶貝卡牌對戰」官網連載。
  36. 熱拳-前編》和《熱拳-後編》原標題分別為《熱拳-1》和《熱拳-2》。
  37. 2025年9月18日,日文版和英文版於萬代數碼寶貝卡牌遊戲」官網連載;2025年9月19日,簡體中文版於映蝶「數碼寶貝卡牌對戰」官網連載。

參考資料

外部連結

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