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PlayStation

索尼互動娛樂電子遊戲品牌 来自维基百科,自由的百科全书

PlayStation
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PlayStationプレイステーション,簡稱為PS是由索尼旗下的索尼互動娛樂(原索尼電腦娛樂)創立並開發,從第五第九世代的一系列電子遊戲機品牌。品牌於1994年12月3日隨著初代PlayStation游戲機日本發售而首次推出[1]。它現在有五款核心家用游戲機,外加媒體中心、線上服務、一系列控制器、兩款掌上遊戲機和手機,以及多種雜誌。

快速預覽 PlayStation, 原文名稱 ...
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初版PlayStation wordmark
初版PlayStation標誌

系列首款主機PlayStation在首發9年6個月後出貨突破1億台,是第一款達成此記錄的電子遊戲機[2]。其繼任機種PlayStation 2於2000年發行,是迄今史上最暢銷的家用遊戲機,截至2012年12月28日售出1.55億台[3]。索尼接下來的機種PlayStation 3於2006年發行,截至2017年在全球售出超過8500萬台[4]。索尼接下來的機種PlayStation 4於2013年發行,發售24小時即售出100萬台,成為歷史上銷售最快的遊戲主機[5]。截至2019年6月底,累計銷售1億台。索尼最新的遊戲主機PlayStation 5於2020年發行。

PlayStation系列首款掌上遊戲機PlayStation Portable(簡稱PSP),截至2014年11月在全球售出8200萬台[6]。其後繼PlayStation Vita於2011年12月17日在日本首發,2012年2月在多數其他主要區域發行,截至2018年售出超過1600萬台[7]。PlayStation系列其他硬體有:整合PlayStation 2的數位影片錄影機PSX,其因高價且未在日本以外發售而快速失去市場;整合PlayStation 2的索尼Bravia電視機。DualShock是索尼使用的一系列震動回饋手把,截至2008年6月28日售出2800萬個[8]

PlayStation Network是線上服務,截至2013年7月全球使用者超過1.1億個[9]。它包括:線上虛擬市場PlayStation Store,使用者可訂購併下載遊戲及各種形式的媒體;訂閱式線上服務PlayStation Plus;社交遊戲網路服務PlayStation Home,其截至2013年3月全球使用者超過3100萬個[10]PlayStation Suite是即將推出的軟體框架,致力於提供PlayStation內容跨平台與跨裝置;目前只支援Android和PlayStation Vita裝置。當前預定在框架下發行的內容只有初代PlayStation上的遊戲[11]

第七世代PlayStation產品還有XrossMediaBar,一個備受讚譽的圖形化使用者介面[12]。新觸控式螢幕使用者介面LiveArea為PlayStation Vita推出,它將社群網路元素整合入介面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台還曾支援Linux作業系統,但現在已經終止。系列還以諸多行銷活動而知名,最近的是美國「Greatness Awaits」行銷。

索尼互動娛樂全球工作室(由原索尼電腦娛樂持有的15家開發商,致力於為系列開發第一方游戲),系列還有強力的第一方團隊作品陣容。此外系列還有諸多廉價再版作品,包括Greatest HitsPlatinumEssentialFavoriteThe Best類作品,名稱在每個地區都有不同名稱。

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家用遊戲機

PlayStation

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初版PlayStation
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經過重新設計的PS one

初版PlayStation於1994年12月3日在日本發布,是PlayStation系列遊戲機和掌上遊戲裝置中的第一款。它包括後續的遊戲機和升級版,包括Net Yaroze(一種特殊的黑色PlayStation,帶有工具和說明,可以對PlayStation遊戲和應用程式進行程式設計)、「PS one」(原版的較小版本)和PocketStation(一種增強PlayStation遊戲的手持裝置,也可以作為記憶卡)。它屬於第五世代遊戲機,與SEGA土星任天堂64競爭。到2003年12月,PlayStation和PS one的總出貨量達到了1.0249億台,最終成為繼GameBoy後第二台銷量達到1億台的電子遊戲機。[2]

PS 1

2000年7月7日,與它的後續產品PlayStation 2同時發布,PS One是一個相當小的,重新設計的原始PlayStation遊戲機的版本。PS One在當年剩餘的時間裡,銷量超過了所有其他遊戲機,包括其後續產品。與前代產品相比,它有兩個主要的變化,第一個是機器的外觀變化,第二個是主選單的圖形化使用者介面,這是以前只在PAL格式遊戲機上使用的圖形化使用者介面的版本。

PlayStation 2

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原始的PlayStation 2主機(左)和帶有8 MB記憶卡和DualShock 2手把的PlayStation 2 Slimline主機(右)

PlayStation 2於2000年發布,比Dreamcast晚了15個月,比其他競爭對手Xbox任天堂GameCube早了一年,它是第六代電動遊戲機的一部分,並向下相容大多數原始PlayStation遊戲。和它的前輩一樣,它也進行了瘦身的重新設計。它是世界上最成功的遊戲機[13],截至2012年12月28日,已售出超過1.55億台[14]。2005年11月29日,PS2成為當時最快達到1億台出貨量的遊戲機,在推出後5年9個月內完成了這一壯舉。這一成就發生的速度比它的前輩PlayStation更快,後者花了「9年零6個月的時間」才達到同樣的數字。[2]PlayStation 2在日本的出貨於2012年12月28日結束[15]。《衛報》2013年1月4日報道稱,PS2在全球範圍內的生產已經結束,但研究表明,全世界很多人仍然擁有一台,即使它不再使用。截至2015年,PlayStation 2已被評為史上最暢銷的遊戲機。[16]

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Slimline型號

PlayStation 2 Slimline於2004年發布,在最初的PlayStation 2推出4年後,PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新設計。與前代產品相比,Slimline更小、更薄、更安靜,還包括一個內建的乙太網路埠(在一些市場,它還整合了一個數據機)。2007年,索尼開始推出比原版Slimline更輕的Slimline改版產品,並配備了更輕的交流配接器。2008年,索尼又推出了另一款Slimline改版產品,該產品的內部設計經過了全面的改進,像原版PlayStation 2一樣,將電源納入了遊戲機本身,從而進一步減輕了遊戲機的總重量。

PlayStation 3

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帶有DualShock 3手把的原版(左)和超薄(右)PlayStation 3遊戲機

PlayStation 3(PS3)於2006年11月11日在日本發布,是索尼公司的第七代遊戲機。它與微軟Xbox 360和任天堂Wii競爭。PS3是該系列中第一台通過Sixaxis無線控制器引入運動感應技術的遊戲機。該遊戲機還整合了藍光光碟播放器,並具有高解析度的解析度。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬碟機,但多年來,它的容量增加了增量,可達到500GB。截至2013年11月,PlayStation 3在全球範圍內已經售出了超過8000萬台遊戲機。[4]

Slim型號

與前幾款一樣,PlayStation 3在2009年以Slim機型的形式重新發布。重新設計的機型比之前的機型小了33%,輕了36%,功耗降低了34%至45%。此外,它還採用了重新設計的冷卻系統和更小的Cell處理器,該處理器被移至45奈米製造工藝。在發售的前3周內,它的銷量就超過了100萬台。重新設計後的PS3 slim還支援CEC(更多的是由其製造商品牌BraviaSync、VIERA Link、EasyLink和其他品牌),可以通過HDMI控制主機,使用遙控器作為控制器。由於採用了45奈米製程的晶片,PS3 Slim的執行速度也比之前的機型更安靜、更冷。PS3 Slim不再像之前的PS3機型一樣,擁有位於遊戲機背面的「主電源」開關(類似於PlayStation 2 Slim),於2009年9月1日在北美和歐洲正式發售,2009年9月3日在日本、澳大利亞和紐西蘭正式發售。

Super Slim型號

2012年,索尼推出了一款全新設計的超薄PlayStation 3。新主機採用全新外殼造型,光碟機移至機頂並配有滑蓋,整機重量僅4.3磅(約1.9公斤),比上一代輕了近3磅。該機支援12GB快閃記憶體或250GB、500GB硬碟組態,目前還提供搭配多款遊戲的套裝。

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PlayStation 4

2013年2月20日,索尼電腦娛樂公司在新聞發布會上公布了PlayStation 4(PS4)。在會上,索尼透露了新遊戲機的一些硬體規格[17][18],這款於2013年第四季度推出的第八代系統為PlayStation系列引入了x86架構。根據首席系統架構師Mark Cerny的說法,PlayStation 4的開發工作早在2008年就開始了。[19]PlayStation Europe執行長Jim Ryan在2011年強調,索尼希望避免推出落後於競爭對手的下一代遊戲機。[20]

在新的應用和服務中,索尼推出了PlayStation App,允許PS4使用者將智慧型手機和平板電腦變成第二塊螢幕,以增強遊戲性。[21]公司還計劃首次推出PlayStation Now遊戲串流媒體服務,由Gaikai的技術提供支援。[22][23]通過在新控制器上加入分享按鈕,並可以檢視朋友們正在直播的遊戲內容,索尼計劃將更多的重點放在社交遊戲上。[21]PlayStation 4於2013年11月15日在北美首先發布。

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PlayStation 5

PlayStation 5(PS5)的第一個訊息來自於2019年4月Mark Cerny在接受Wired採訪時透露的訊息[24]。索尼打算將PlayStation 5作為其下一代遊戲機,並在2020年年底前在全球範圍內出貨[25]。2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度財務報告肯定了新的下一代硬體正在開發中,但不會早於2020年4月出貨[26]

比較

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參考文獻

外部連結

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