主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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Image 2《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》(日版名:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣,英文版名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)是一款由Intelligent Systems及任天堂开发第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白机平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第一款作品。遊戲故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國,並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離,為了復興祖國,他必須聯合其他志同道合的戰友,以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。
遊戲的初始概念由電子遊戲製作人加賀昭三構思設計,當時的他希望把《任天堂戰爭》的戰略元素與角色扮演遊戲的⻆色及故事互相結合。遊戲開發工作於1987年開始,寺崎启佑、横井军平及加賀昭三分別擔任遊戲總監、製作人及設計師,而音樂則交由辻横由佳創作。在過程中,因遊戲容量過大導致儲存空間不足,這逼使開發團隊需在遊戲畫面及故事情節上作出妥協。遊戲在1990年4月20日發行,儘管初期的銷售和評價不佳,但後來卻流行起來,並促成了火焰之纹章系列後續作品的誕生。後來,遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽,甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。 (阅读全文……) -
Image 3《櫻花大戰》(日语:サクラ大戦)是由世嘉與Red Company(現Red Entertainment)共同開發,並由世嘉發行的电子游戏,於1996年9月27日於世嘉土星首發,是櫻花大戰系列首作。本作曾多次移植及重製,包括於PlayStation 2上發行的重製版《櫻花大戰 ~熾熱之血~》。作為一款「劇情式冒險遊戲」,《櫻花大戰》融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及视觉小说等諸多要素。
《櫻花大戰》之劇情背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」,以表面上身為歌舞劇團,暗地裡則為了守護帝都·東京的和平而努力的組織「帝國華擊團(日语:帝国華撃団)」為主軸。玩家扮演的主人公在領導團員表演歌舞、執行任務的同時,與諸位女主角們譜出戀愛的樂章。 (阅读全文……) -
Image 4《星风血雨》(英语:Sinistar: Unleashed)是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室GameFX开发。项目开发从1997年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯1982年推出的《邪恶之星》系列无关。从Midway Games获得系列授权后,GameFX调整游戏重点,开发成《邪恶之星》的续作。
与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 (阅读全文……) -
Image 5芙宁娜是米哈游開發的电子游戏《原神》中的虛構角色。她是遊戲中虛構國家枫丹的前最高統治者,是水神「芙卡洛斯」的人類分身與扮演者。退位後,芙寧娜不再扮演水神,過上普通人的生活。芙寧娜是遊戲中唯一兼具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色,還可以在水上行走。
芙寧娜的名字取自罗马神话中的泉水女神芙瑞娜(英语:Furrina),服裝和設定參考了法國基督教文化和小美人魚,兼有歐洲皇室晨禮服和襯裙的特點。芙宁娜的華語配音为钱琛,日語配音为水瀨祈,英語配音为安伯·李·康納斯(英语:Amber Lee Connors),韓語配音为金夏瑛(朝鲜语:김하영 (성우))。在芙寧娜的角色任務司颂之章·第一幕「『水的女兒』」中,芙寧娜的法語音樂劇唱段由希西莉亞·卡拉演唱。 (阅读全文……) -
Image 7猎空(英语:Tracer,中国大陆译作“猎空”,香港和台湾译作“閃光”)是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。
此角色出身于英国,本名莉娜·奥克斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她曾經參與一場實驗性的飛行任務「跃空者」但在此次任務中,飛機發生意外而失事,閃光從此失蹤,幾個月後她被人找到,卻不能将身体维持在当前时间,時常會像個鬼魂般消失數小時至數天,溫斯頓为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。 (阅读全文……) -
Image 8SEGA Meganet(日语:セガメガネット),簡稱Meganet(日语:メガネット),是日本電子遊戲商世嘉為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。SEGA Meganet採用撥號網路連線技術,是世嘉第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。透過配件「Mega Modem」,使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。SEGA Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。原本世嘉也計劃以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,但由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,SEGA Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及XBAND(英语:XBAND)等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。 (阅读全文……)
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Image 9《寶可夢 紅寶石/藍寶石》(日语:ポケットモンスター ルビー・サファイア,英语:Pokémon Ruby and Sapphire)是寶可夢系列第三世代的Game Boy Advance(GBA)遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的更新版《寶可夢 綠寶石》則在各個地區的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是寶可夢系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。
《寶可夢 紅寶石/藍寶石》的介面與過往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成寶可夢圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與寶可夢的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接任天堂E讀卡機(英语:Nintendo e-Reader)以解鎖部分隱藏元素。其後《寶可夢 火紅/葉綠》推出後,本作也可與之連線。 (阅读全文……)
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