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War Thunder

jeu vidéo de 2012 De Wikipédia, l'encyclopédie libre

War Thunder
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War Thunder est un jeu vidéo multijoueur free-to-play de simulation de combat aérien, terrestre et naval mettant principalement en scène des véhicules de la Seconde Guerre mondiale, de la guerre froide jusqu'aux guerres contemporaines. Il est développé et édité par le studio hongrois[1] Gaijin Entertainment. Annoncé en 2011, War Thunder est d'abord sorti en bêta ouverte en avant de devenir disponible mondialement sur PC le , sur PlayStation 4 le et sur Xbox One le .

Faits en bref Développeur, Éditeur ...

War Thunder permet au joueur de contrôler un véhicule (avion, char, navire ou hélicoptère) dans des batailles voyant s'affronter deux équipes de maximum 16 joueurs sur une carte pour le contrôle d'objectifs (ou jusqu'à deux équipes de 32 dans certaines missions du mode Guerre Mondiale). Trois différents modes de jeu  arcade, réaliste et simulateur  à la difficulté croissante sont disponibles, ainsi qu'un panel de 2 500 véhicules de 10 nationalités différentes.

War Thunder a reçu plusieurs prix à sa sortie, comme le prix du meilleur jeu de simulation à la Gamescom 2013[2]. Le jeu détient aussi deux records du monde officiels du Livre Guinness des records, pour avoir « le plus grand nombre d'avions dans un simulateur de vol »[3] et pour avoir « le plus de joueurs en ligne simultanément sur un simulateur de vol »[4]. En 2019, War Thunder fait partie des jeux les plus joués sur Steam avec en moyenne plus de 25 000 joueurs en simultané[5].

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Système de jeu

Résumé
Contexte

Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions, des hélicoptères, des chars d'assaut ainsi que des navires de périodes de l'histoire allant de l'entre-deux-guerres, voire d'avant-guerre, jusqu'à nos jours (guerres de Yougoslavie, guerre froide), avec un accent particulier sur la Seconde Guerre mondiale[6]. Les véhicules sont répartis entre 10 nations jouables différentes : États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni (qui inclut l'Afrique du Sud depuis la mise à jour « Ixwa Strike »), Japon, France (qui inclut la Belgique et les Pays-Bas depuis la mise a jour « Seek & Destroy [7]»), Italie (qui inclut la Hongrie depuis la mise à jour « Sons of Attila »), Chine, Suède et Israël.

L'expérience de jeu de War Thunder est basée autour de batailles combinées ayant lieu simultanément sur terre, sur mer et dans les airs. D'après le directeur créatif du jeu Kirill Yudintsev, il s'agit du seul jeu qui permet de faire l'expérience de ces trois environnements en une seule session de jeu[8]. Une partie de War Thunder dure typiquement de 10 à 30 minutes et voit s'affronter deux équipes de 8 à 16 joueurs sur une carte pour remplir divers objectifs (capture de points, destruction de matériel…).

Une grande variété de cartes navales, terrestres et aériennes est disponible, proposant à la fois des lieux iconiques de la Seconde Guerre mondiale (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway…) comme des terrains plus contemporains (Moyen-Orient, Alaska…) pour un total d'environ 130 cartes[9].

Les dommages et la physique des appareils sont relativement réalistes, ainsi, les dégâts sont localisés sur les différents systèmes et sur l'équipage et leur impact varie en fonction de l'angle, de la distance, du type de munition et du blindage. En conséquence, les composants touchés sont mis hors-service et devront être réparés, ce qui exige l'immobilisation du véhicule ou le retour à l'aérodrome pour un avion. De la même manière, les blessures de l'équipage ou la mort de certains membre ralentiront le fonctionnement de la machine ou empêcheront certaines fonctions. Par conséquent, le jeu demande une certaine connaissance des véhicules afin de connaître leurs points forts et point faibles, comme par exemple l'emplacement des munitions qui, si elles sont touchées, explosent et détruisent sur le coup le véhicule[6].

À chaque partie, le joueur gagne de l'expérience et des silver lions (la monnaie du jeu) qui lui permettent de débloquer de nouveaux véhicules, des améliorations pour les véhicules ou d'améliorer les compétences de son équipage. Chaque nation possède son propre arbre de recherche divisé entre forces terrestres, aériennes et navales.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Playstation 5 , Mac OS X et Windows, et sur Xbox One, Xbox Series. Une version mobile sur iOS et Android a vue le jour début 2023[réf. nécessaire]. War Thunder est également un jeu Cross plateforme[10], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 ou que des joueurs Xbox peuvent jouer contre des joueurs PS4 ou PC.

Batailles en mode arcade

Dans les batailles en mode arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes au total, soit 16 par équipe) avec des avions, des chars ou des navires de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches. Dans ce mode de jeu, un curseur aide à la visée pour les combats aériens et pour les chars, un curseur coloré indique les chances de pénétration de l'obus sur les ennemis et prend automatiquement en compte la retombée des obus. La puissance moteur des véhicules et leur résistances sont gonflées. Tous les joueurs, ennemis comme alliés, sont indiqués par un curseur coloré sur la mini-carte ainsi qu'en jeu, même si ceux-ci sont cachés derrière un rocher ou un buisson. Lorsque le véhicule est détruit, il est possible d'en choisir un autre avec un maximum de 3 réapparitions en char et en navire, et 4 réapparitions en avion. En mode batailles terrestres, les hélicoptères ou les avions sont accessibles via un mode "bataille aériennes" qui est proposé toutes les 4 minutes environ. Il consiste simplement à prêter au joueur des véhicules aériens. Le joueur doit éliminer un certain nombre d'adversaires pour accéder à ce mode.

Batailles réalistes

Les batailles réalistes sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter des chars avec une physique et un contexte historique plus réaliste (chars, avions et navires peuvent être mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont attribués à une équipe selon la nation sélectionnée, ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des mixed battles, où toutes les nations sont mélangées.

Dans ce mode de jeu, les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles. En effet, il faut prendre en compte la retombée de la balle ou de l'obus et régler son tir manuellement, sans aide à la visée. En raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent engendrer des voiles noirs pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance des moteurs des chars et des navires ainsi que le modèle de vol des avions sont plus réalistes. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini-carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles, ce qui impose une certaine stratégie. Les ennemis ne sont pas marqués par un indicateur coloré en jeu, ce qui donne une plus grande importance au camouflage et permet, notamment en char, d'utiliser l'environnement pour se cacher. Pendant la partie, le joueur collecte des points de réapparition obtenus grâce aux différentes actions en jeu qui lui permettent, s'il en a suffisamment, de réapparaître plus de trois fois par partie contrairement à l'arcade. Cependant, lors d'une mauvaise partie, une seule réapparition est possible. Par ailleurs, il est libre de choisir un véhicule différent du précédent. Pour une même partie, la récompense est plus élevée en mode réaliste qu'en mode arcade, ce qui est justifié par sa difficulté, ainsi le mode réaliste est plébiscité par les joueurs souhaitant débloquer au plus vite de nouveaux véhicules.

Bataille simulation

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seules sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars. La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule, et requiert de préférence un joystick pour contrôler correctement son avion. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques, mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi, pour les chars, il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus, mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon. De plus, les chars alliés et ennemis ne sont plus distingués par des curseurs colorés. Ainsi, ce mode de jeu nécessite une grande connaissance des véhicules et de leur nationalité afin de ne pas confondre un allié avec un ennemi. Lors de la destruction du véhicule, on distingue plusieurs scénarios : en avion, chaque réapparition coûte des silver lions et doit se faire avec le même véhicule, en char, comme en mode réaliste, les réapparitions sont possibles mais seulement avec le même véhicule.

Batailles personnalisées

C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du mode de jeu (arcade, réaliste, simulateur) et avec le type de véhicule que le joueur souhaite (bateau, avion, char, hélicoptère).

Enduring Confrontation

Lors des batailles en hélicoptères, le joueur doit capturer plusieurs secteurs aériens afin de remporter une supériorité aérienne. Une ligne de front, séparant deux parties de la carte (un côté pour chaque équipe), avance ou recule en fonction des secteurs capturés. Une fois le secteur capturé, des convois d'armes, de munitions et de matériels sont acheminés vers le secteur en question. Ces convois doivent être protégés par leur équipe.

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Véhicules représentés dans le jeu

Résumé
Contexte

Le jeu comprend plus de 2000 véhicules répartis dans les arbres de recherche de 10 nations et divisé entre les véhicules terrestres, l'aviation et la marine.

Dans ses 2192 véhicules, 569 sont des véhicules premium, obtenables avec des Golden Eagles (monnaie payante ou difficilement obtenable sans payer) ou lors d’événement (ex. : Opération S.U.M.M.E.R.) et 18 sont des véhicules d'escadron que vous pouvez rechercher par des points d'escadron (points de recherche obtenus tous les 3 jours si vous avez rejoint un escadron, leur somme varie en fonction de votre activité et celle de votre escadron) puis achetables avec la monnaie du jeu, les Silver Lions. Les autres véhicules sont obtenables en les recherchant grâce à l’expérience obtenue lors de bataille contre d'autres joueurs.

Plusieurs véhicules premium ou événementiel sont trouvables dans le « Marché », un endroit ou chaque joueur peut échanger des objets (des coupons de véhicule, des décorations, des Trophées ) à d'autre joueurs en échange de Gaijin Coins, une monnaie virtuelle spécifique à Gaijin Entertainment.

Davantage d’informations Nationalité, Chasseurs ...
Davantage d’informations Nationalité, Chars Légers ...
Davantage d’informations Nationalité, Barges ...
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Développement

Résumé
Contexte

Le développement du jeu commence en 2009 sous le nom de World of Planes, il est changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilise son expérience accumulée sur ses simulateurs de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Mises à jour majeures

Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures :

Davantage d’informations N° version, Titre original (anglais) ...
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Évènements

Résumé
Contexte

Battle Pass

Le Battle Pass est un évènement qui permet de gagner des récompenses spéciales dans le jeu. Il est organisé par saison, chacune durant plusieurs mois. Durant une saison, la connexion journalière, la réalisation des tâches quotidiennes et la réalisation des challenges saisonniers font gagner des points de progression. Ceux-ci permettent de franchir des niveaux (certains n'étant accessibles qu'en achetant le Battle Pass) qui débloquent des récompenses[11].

Davantage d’informations N° saison, Titre ...

Évènements depuis 2024

Fin janvier 2024, Gaijin annonce que le cycle des évènements connu jusqu'alors sera revu. Les évènements seront plus nombreux et organisés tout au long de l'année. En général, 1 seul véhicule pourra être gagné par évènement[12].

Davantage d’informations Titre, Date de début ...

Évènements antérieurs à 2024

Évènements d'assemblage

Les évènements d'assemblage (appelé plus communément évènements de crafting) consistent à assembler des ressources diverses selon un schéma particulier, afin d'obtenir finalement le coupon d'un véhicule exclusif. Le coupon peut être consommé par le joueur pour gagner le véhicule, ou être vendu sur le marché du jeu. 2 évènements d'assemblage sont organisés chaque année.

Les ressources s'obtiennent en cumulant des points de batailles aléatoires JcJ. A chaque seuil franchi, un lot de ressources est octroyée au joueur. Il est possible d'accélérer le processus d'assemblage en finissant 1er d'une bataille. Des contraintes d'obtention existent également. Celles-ci sont :

  • ces évènements durent moins de 2 semaines,
  • une limite de lots de ressources perçues par jour est définie,
  • les véhicules "les plus exclusifs" nécessitent plusieurs coupons du véhicule "le moins exclusif"[13].
Davantage d’informations Titre, Date de début ...

Operations S.U.M.M.E.R.

Les Operations S.U.M.M.E.R. sont des évènements qui permettent de gagner des récompenses spéciales dans le jeu. Un seul évènement est organisé chaque année au milieu de l'été. Le but est d'accomplir suffisamment de tâches "Marques de distinction" pour débloquer un prix[14].

Davantage d’informations Titre, Date de début ...

Operations W.I.N.T.E.R.

Les Operations W.I.N.T.E.R. sont des évènements qui permettent de gagner des récompenses spéciales dans le jeu. Un seul évènement est organisé chaque année au début de l'hiver. Le but est d'accomplir suffisamment de tâches "Marques de distinction" pour débloquer un prix.

Davantage d’informations Titre, Date de début ...
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Accueil

War Thunder obtient la note de 16/20 sur le site jeuxvideo.com[6]. Le jeu est parfois critiqué comme ayant une progression très lente et comme étant très chronophage[6]. En effet, il faut compter plusieurs centaines d'heures de jeu pour débloquer tous les véhicules d'une seule nation parmi les 10 proposées.

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Fuite de documents confidentiels

Résumé
Contexte

Le 14 juillet 2021, un membre du forum prétendant être un commandant de char de Challenger 2 a publié des images de documents classifiés du char sur les forums officiels de War Thunder. Les documents, qui contenaient des informations sur la structure du blindage du véhicule, ont été édités afin de les faire apparaître comme déclassifiés en vertu d'une loi britannique sur la liberté d'information. Le message a été retiré après que le ministère britannique de la Défense a informé Gaijin Entertainment que les documents étaient classifiés et ne devaient pas être publiés. L'utilisateur a reçu un avertissement des responsables du forum, et le message a été supprimé[15].

En octobre 2021, un autre utilisateur a divulgué des documents classifiés du char Leclerc pour gagner un débat sur sa vitesse de rotation. Les modérateurs du forum Gaijin ont supprimé le document en quelques heures, répétant leur politique stricte contre la publication de documents à diffusion restreinte[16].

En juin 2022, un utilisateur a publié sur les forums de War Thunder l'image d'un obus flèche APFSDS chinois en tungstène DTC10-125, avec un document décrivant les spécifications du projectile. Comme dans les cas précédents, le message a été rapidement supprimé par les modérateurs du forum, qui ont invoqué le fait que les données de l'obus en question sont classifiées en Chine[17].

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Notes et références

Annexe

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