Atari 2600

From Wikipedia, the free encyclopedia

Atari 2600
Remove ads

Atari 2600 (1982 წლამდე Atari VCS) — მეორე თაობის სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, შემუშავებული Atari, Inc.-ის მიერ. გამოვიდა 1977 წლის 11 სექტემბერს.[5] Atari 2600-მა მოახდინა მიკროპროცესორებზე და ცვლად სათამაშო კარტრიჯებზე დაფუძნებული ვიდეო თამაშების პოპულარიზაცია, მიუხედავად იმისა, რომ ეს მახასიათებლები პირველად Fairchild Channel F-ში 1976 წელს იქნა გამოყენებული.

სწრაფი ფაქტები სხვა სახელწოდებები, მწარმოებელი ...

Atari 2600-ის თავდაპირველი სახელწოდება იყო Atari VCS (Video Computer System-ის შემოკლება). Atari 5200-ის გამოშვების შემდეგ, 1982 წლის ნოემბერში, Atari-მ VCS-ს სახელი შეუცვალა და მას Atari 2600 დაარქვა. Sears-ი ამ სისტემას Tele-Games Video Arcade-ის სახელით ყიდდა. კონსოლს თან მოჰყვებოდა ორი ჯოისტიკი, პადლი და ერთი სათამაშო კარტრიჯი: თავდაპირველად — „Combat“[6], ხოლო მოგვიანებით „Pac-Man“[7]

1970-იანი წლების შუა პერიოდში, Atari-მ შექმნა რიგი წარმატებული არკადული ვიდეო თამაში, მათ შორის „Computer Space და Pong. მაგრამ არკადების შექმნის მაღალმა ხარჯებმა და შეზღუდულმა სიცოცხლის ხანგრძლივობამ, აღმასრულებელ დირექტორს, ნოლან ბუშნელს უბიძგა, რომ პროგრამირებადი სახლის სისტემა შეექმნა. MOS Technology-ის მიერ 1975 წლის ბოლოს გამოშვებული პირველი იაფი მიკროპროცესორების წყალობით ეს იდეა განხორციელებადი გახდა. კონსოლის პროტოტიპი კოდური სახელწოდებით Stella შექმნა Atari-ის შვილობილმა კომპანიამ, Cyan Engineering. დაფინანსების არარსებობის გამო, ბუშნელმა Atari 1976 წელს 28 მილიონ დოლარად Warner Communications-ს მიჰყიდა.[8]

Atari VCS ბაზარზე 1977 წელს გამოვიდა. კონსოლზე ცხრა დასახელების თამაში იყო ხელმისაწვდომი,[9] რომელთა მოცულობა 2 კილობაიტს შეადგენდა. Atari-მ თავისი არკადული თამაშების უმეტესობის პორტირება მოახდინა ამ კონსოლზე. აღსანიშნავია, რომ არკადული თამაშების, „Breakout“-ისა და „Night Driver“-ის VCS პორტირებული ვერსიები ფერადი იყო, მაშინ როცა ორიგინალებს მონოქრომული გრაფიკა ჰქონდათ. სისტემის პირველი „მკვლელი აპლიკაცია“ გახდა Taito-ს არკადული თამაშის, „Space Invaders“-ის პორტირებული ვერსია, გამოსული 1980 წელს.[10] „Adventure“, რომელიც ასევე 1980 წელს გამოვიდა, იყო ერთ-ერთი პირველი მოქმედებითი-სათავგადასავლო ვიდეოთამაში, რომელიც შეიცავდა პირველ საყოველთაოდ აღიარებულ „სააღდგომო კვერცხს“ (მინიშნება).[11] VCS-ის პოპულარობამ ხელი შეუწყო Activision-ისა და სხვა მესამე მხარის დეველოპერების დაარსებას, აგრეთვე გზა გაუხსნა კონკურენციას Intellivision-ისა და ColecoVision-ის კონსოლების მხრიდან.

1982 წელს, 2600 გახდა წამყვანი სათამაშო სისტემა ჩრდილოეთ ამერიკაში, ხოლო სიტყვა „Atari“ იქცა როგორც კონსოლის, ისე ზოგადად ვიდეო თამაშების სინონიმად.[12] თუმცა, Atari-ის არასწორმა მენეჯმენტმა ზიანი მიაყენა როგორც სისტემის, ისე თავად კომპანიის რეპუტაციას. ყველაზე დიდი ზიანი მიაყენა ორმა თამაშმა: პირველი იყო არკადული თამაშის, „Pac-Man“-ის პორტირებული ვერსია, რომელიც მიუხედავად იმისა, რომ 2600-ის ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი თამაში გახდა,[13] მიმომხილველებმა უარყოფითად შეაფასეს,[14] ხოლო მეორე — „E.T. the Extra-Terrestrial“, რომელიც Atari-მ სადღესასწაულო პერიოდში გასაყიდად დაჩქარებით გამოუშვა, აგრეთვე უარყოფითად შეაფასეს კრიტიკოსებმა.[15][16] ეს ორი თამაში, მესამე მხარის დეველოპერების მიერ გამოშვებულ იაფასიან თამაშებთან ერთად, გახდა მიზეზი, რამაც დაასრულა Atari-ის დომინირება კონსოლების ბაზარზე და გამოიწვია ჩრდილოეთ ამერიკის 1983 წლის ვიდეო თამაშების კრიზისი.

Warner-მა Atari-ის სამომხმარებლო ელექტრონიკის განყოფილების აქტივები 1984 წელს მიჰყიდა Commodore International-ის ყოფილ აღმასრულებელ დირექტორს, ჯეკ ტრამიელს.[17] 1986 წელს, ტრამიელის ხელმძღვანელობით, ახალმა კომპანიამ Atari Corporation-მა გამოუშვა 2600-ის განახლებული, დაბალბიუჯეტიანი მოდელი Atari 7800 (რომელიც უკუთავსებადი იყო 2600-თან), თუმცა აშშ-ის ინდუსტრიის აღდგენას სათავეში ჩაუდგა იაპონური კომპანია Nintendo, რომელმაც 1985 წელს ჩრდილოეთ ამერიკაში გამოუშვა ლეგენდარული კონსოლი Nintendo Entertainment System.[18] Atari 2600-ის წარმოება შეწყდა 1992 წელს,[19] ხოლო არსებობის მანძილზე გაყიდვების რაოდენობამ 30 მილიონ ერთეულს მიაღწია.[20]

Remove ads

ლიტერატურა

  • Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009) Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
  • Perry, Tekla; Wallich, Paul (მარტი, 1983). „Design case history: the Atari Video Computer System“. IEEE Spectrum. შეამოწმეთ თარიღის პარამეტრი |date=-ში (დახმარება)
  • Tim Lapetino (2016). „Industrial Design“, Art of Atari. Dynamite. ISBN 978-1-5241-0103-9. ციტირების თარიღი: September 11, 2017.
Remove ads

რესურსები ინტერნეტში

Remove ads

სქოლიო

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads