Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
AMD FirePro
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
AMD FirePro — це бренд відеокарт AMD, розроблений для використання на робочих станціях і серверах, на яких працюють професійне автоматизоване проектування (САП), комп’ютерні зображення (CGI), створення цифрового контенту (DCC) і програми високопродуктивних обчислень/GPGPU. Чіпи графічного процесора на відеокартах FirePro ідентичні тим, які використовуються на відеокартах під брендом Radeon. Кінцеві продукти (тобто відеокарта) суттєво відрізняються наданими драйверами графічних пристроїв та наявною підтримкою професійного програмного забезпечення. Лінійка продуктів поділена на дві категорії: серія робочих станцій «W», зосереджена на робочих станціях і в першу чергу зосереджена на графіці та дисплеї, і серія серверів «S», зосереджена на віртуалізації та GPGPU/високопродуктивних обчисленнях.
Випуск Radeon Pro Duo у квітні 2016 року та анонс серії Radeon Pro WX у липні 2016 року ознаменували наступність Radeon Pro як рішення для професійної відеокарти для робочих станцій AMD.[1] Radeon Instinct – це поточний бренд для серверів.
Серед конкурентів були серії продуктів під брендом Nvidia Quadro, певною мірою, серія продуктів Nvidia Tesla і продукти під брендом Intel Xeon Phi.
Remove ads
Історія
Лінія FireGL спочатку була розроблена німецькою компанією Spea Software AG, поки її не придбала Diamond Multimedia в листопаді 1995 року.[2] Перша плата FireGL використовувала процесор 3Dlabs GLINT 3D.[3]
Застарілі фірмові назви ATI FireGL, ATI FirePro 3D та AMD FireStream.
У липні 2016 року AMD оголосила, що замінить бренд FirePro на Radeon Pro для робочих станцій.[1] Новим брендом для серверів є Radeon Instinct.
Remove ads
Особливості
Узагальнити
Перспектива
Підтримка кількох моніторів
AMD Eyefinity може підтримувати налаштування кількох моніторів. Одна відеокарта може підтримувати максимум шість моніторів; підтримуване число залежить від окремого продукту та кількості дисплеїв з роз'ємом DisplayPort. Драйвер пристрою надає конфігурацію для різноманітних груп дисплеїв.
Відмінності від лінійки Radeon

Відеокарти FireGL призначені для використання з програмами створення мультимедійного контенту, такими як Autodesk 3ds Max, програмним забезпеченням для машинобудування (наприклад, Solidworks) і програмами для будівництва. Аналоги карт FireGL з сімейства Radeon призначені для комп’ютерних ігор. Драйвери для карт FireGL були оптимізовані для точності зображення на рівні окремих пікселів, оснащення їх функціями, характерними для програм САПР, такими як технологія AutoDetection, яка дозволяє встановлювати внутрішні параметри драйвера, для досягнення максимальної продуктивності для конкретних програм, визначених у списку. Однак через те, що драйвери FireGL базуються на драйверах Catalyst для лінійки Radeon, це дозволяє використовувати карти FireGL також для ігор, враховуючи можливу несумісність із новішими іграми, через старі драйвера; карти FireGL теоретично передають більше даних, ніж їхні колеги Radeon.
Починаючи з моделей 2007 року, найпродуктивніші карти FireGL, розроблені на чіпі R600, офіційно представили можливість потокової передачі, яка була відсутня в картах серії Radeon (хоча це можливо зробити з боку апаратного забезпечення) аж до серії HD 4000, де пропонується бета-версія OpenCL 1.0, і серії HD 5000 і пізніших, де пропонується повна підтримка OpenCL 1.1.
Heterogeneous System Architecture
HSA призначений для полегшення програмування для потокової обробки та/або GPGPU в поєднанні з процесором та і ЦОС. Усі моделі, що реалізують мікроархітектуру Graphics Core Next, підтримують апаратні функції, визначені HSA Foundation, а AMD надала відповідне програмне забезпечення.
FirePro DirectGMA

Софт-моди
Через схожість між картами FireGL і Radeon деякі користувачі модифікують свої карти Radeon за допомогою стороннього програмного забезпечення або автоматизованих скриптів із модифікованим патчем драйвера FireGL, щоб забезпечити можливості FireGL для свого апаратного забезпечення, фактично отримуючи дешевші, еквівалентні карти FireGL, часто з кращими можливостями OpenGL, але зазвичай половину обсягу відеопам’яті. Деякі варіанти також можна модифікувати на потоковий процесор FireStream.
Тенденція soft-mods була продовжена з картами FireGL серії 2007 року, а саме:
Remove ads
Модельний ряд
Узагальнити
Перспектива
Версії для робочих станцій
FireGL не від ATI
FireGl
1 Вершинні шейдери : Фрагментні (піксельні) шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації
2 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
FireMV (Multi-View)
1 Вершинні шейдери : Фрагментні (піксельні) шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації
2 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
FirePro (Multi-View)
FirePro 3D (V000)
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
3 Windows 7, 8.1, 10 підтримують карти FirePro від Terascale 2 і пізніх драйвером firepro 15.301.2601[42]
FirePro (Vx900)
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
3 Підтримується Windows 7, 8.1 OpenGL 4.4 і OpenCL 2.0, коли обладнання працює з драйвером firepro 14.502.1045[47]
FirePro (Wx000)
- Vulkan 1.0 і OpenGL 4.5 доступні для GCN починаючи від драйверів FirePro еквівалентні з Radeon Crimson 16.3 або вище.[48][49]
- Vulkan 1.1 доступні для GCN починаючи від драйверів Radeon Pro Software 18.Q1.1 або вище. Це може не повністю стосуватися до графічних процесорів GCN 1.0 або 1.1.[50]
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
3 OpenGL 4.4: Підтримується драйвером AMD FirePro версії 14.301.000 або пізнішої, у примітках до специфікацій[57]
FirePro D-серія
В 2013, AMD випустила D-серію спеціально для робочих станцій Mac Pro.[58]
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
FirePro (Wx100)
- Vulkan 1.0 і OpenGL 4.5 доступні для GCN починаючи від драйверів FirePro еквівалентні з Radeon Crimson 16.3 або вище.[48][49] OpenCL 2.1 і 2.2 доступні для всіх OpenCL 2.0-карт починаючи з драйверів Future (Khronos). Підтримка OpenCL для Linux є обмежена з драйвером AMDGPU 16.60 актуальна для версії 1.2.[62]
- Vulkan 1.1 доступні для GCN починаючи від драйверів Radeon Pro Software 18.Q1.1 або вище.Це може не повністю стосуватися до графічних процесорів GCN 1.0 або 1.1.[50]
- OpenGL 4.6 доступний від 18.Q2 (або пізніше) аналог Adrenalin 18.4.1.
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
3 OpenGL 4.4: Підтримується драйвером AMD FirePro версії 14.301.000 або пізнішої, у примітках до специфікацій[57]
FirePro (Wx300)
- Vulkan 1.1 доступні для GCN починаючи від драйверів Radeon Pro Software 18.Q1.1 або вище. Це може не повністю стосуватися до графічних процесорів GCN 1.0 або 1.1.[50]
Мобільні відеочипи
Mobility FireGL
- Швидкість заповнення текстури розраховується як кількість блоків відображення текстури, помножена на базову (або прискорюючу) тактову частоту ядра.
- Швидкість заповнення пікселів розраховується як кількість вихідних одиниць візуалізації, помножена на базову (або прискорюючу) тактову частоту ядра.
- Вершинні шейдери : Фрагментні (піксельні) шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації
- Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації
FirePro Mobile
- Швидкість заповнення текстури розраховується як кількість блоків відображення текстури, помножена на базову (або прискорюючу) тактову частоту ядра.
- Швидкість заповнення пікселів розраховується як кількість вихідних одиниць візуалізації, помножена на базову (або прискорюючу) тактову частоту ядра.
- Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації
Сервер
FireStream
FirePro Remote
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR.
FirePro (S000x/Sxx 000)
- Vulkan 1.0 і OpenGL 4.5 доступні для GCN починаючи від драйверів FirePro еквівалентні з Radeon Crimson 16.3 або вище.[48] OpenGL 4.5 доступний тільки для Windows.[49] Актуальні драйвера для Linux підтримують OpenGL 4.5 і Vulkan 1.0, але тільки OpenCL 1.2 через драйвер AMDGPU 16.60.[62]
- Vulkan 1.1 доступні для GCN починаючи від драйверів Radeon Pro Software 18.Q1.1 або вище. Це може не повністю стосуватися до графічних процесорів GCN 1.0 або 1.1.[50]
- OpenGL 4.6 доступний тільки з 18.Q2 (або пізніше) аналог Adrenalin 18.4.1.
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
3 OpenGL 4.4: Підтримується драйвером AMD FirePro версії 14.301.000 або пізнішої, у примітках до специфікацій[57]
Radeon Sky
1 Уніфіковані шейдери : Текстурні блоки : Блоки растеризації : Обчислювальні одиниці
2 Ефективна швидкість передачі даних GDDR5 вчетверо перевищує номінальну частоту, а не вдвічі, як це було з іншою пам'яттю DDR
Remove ads
Див. також
- Radeon - для звичайного споживчого ринку
- Nvidia Quadro - конкуруюче графічне рішення для робочих станцій від Nvidia
- Nvidia Tesla - Конкуруюче рішення у GPGPU від Nvidia
- Xeon Phi - Конкуруюче рішення Intel для високопродуктивних обчислень
- Порівняння графічних процесорів AMD
- Radeon Pro - наступник
- AMD FireMV
Джерела
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads

