Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Europa Universalis IV

відеогра 2013 року у жанрі глобальної стратегії, розроблена Paradox Development Studio З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Europa Universalis IV
Remove ads

Europa Universalis IV відеогра жанру історичної глобальної стратегії, яка була розроблена студією Paradox Development Studio, видавцем стала Paradox Interactive. Гра була анонсована в 2012 році, а вихід нової частини відбувся 13 серпня 2013 року. Це п'ята відеогра в серії Europa Universalis, якщо не враховувати доповнення. У новій грі була помітно доопрацьована графіка та глобальна ігрова карта, схожа на ту, що була в Crusader Kings II. Як і раніше, гравець обирає одну із запропонованих держав та керуючи нею, намагається досягти власних планів (розбудувати могутню економічну чи наукову державу, або ж захопити цілі континенти тощо). Після виходу відеогри розробники продовжують її розвиток, випускаючи велику кількість нових доповнень чи розширень, та постійно оновлюючи її.

Коротка інформація Розробник, Видавець ...

Щотижня виходили щоденники розробників, з яких можна було дізнатися багато додаткової інформації; дуже багато з них присвячено окремим країнам.

Remove ads

Розробка

Узагальнити
Перспектива

Ранні дискусії щодо створення Europa Universalis IV розпочалися незабаром після виходу в грудні 2010 року Divine Wind, останнього DLC для Europa Universalis III з розробкою, заснованою на рушії Клаузевіц, що розпочалась приблизно у вересні 2011 року.[2] Вперше про це було оголошено на загал в серпні 2012 року, на виставці Gamescom,[3] після того, як вона була вперше представлена у тизері під кодовою назвою «Проект Трумен».[4]

Протягом усього періоду розробки гри Paradox Development Studio щотижня випускала «щоденники розробників» через свої Інтернет-форуми, де деталізувала деякі особливості розробки гри.[5] Сюди входила інформація про філософію розробки, ігрові механіки, що були в процесі впровадження, та функції з Europa Universalis III, що будуть видалені з нової гри.

Під час розробки Europa Universalis IV надавався більший пріоритет стабільності та контролю якості, ніж у попередніх ігор серії. Раніше існувало уявлення, що ігри Paradox не варто купувати, поки кілька оновлень або розширень не вирішать проблем зі стабільністю. Генеральний директор студії Фред Вестер описав це сприйняття як «ляпас», що спонукає їх до вдосконалення.[6] Ще однією з головних цілей Paradox було зберегти глибину та складність своїх попередніх глобальних стратегій, водночас полегшивши гравцеві взаємодію з грою.[7]

До виходу попередня версія гри була продемонстрована в летсплеях та в багатокористувацьких демонстраціях для журналістів.[8] Демо-версія гри була випущена в Steam 9 серпня 2013 року, а сама гра вийшла 13 серпня.[7]

Після випуску розвиток гри продовжувався за тією ж моделлю, яку раніше Paradox успішно використовувала для Crusader Kings II, разом з платними DLC, що допомагали фінансувати додаткові безкоштовні патчі, додаючи більше можливостей до базової гри.[9] Станом на червень 2020, для гри було випущено шістнадцять розширень разом із багатьма менш значними DLC, що пропонують додаткові графічні або музичні покращення.[10]

Remove ads

Ігровий процес

Узагальнити
Перспектива

Гра була сформована так, щоб почати її з історичними передумовами для кожної держави, з реальними подіями, що відбуваються в реальному часі. Сама гра являє собою інтерактивну карту Землі, розділену на провінції, що складають нації. Кожна з цих провінцій робить свій внесок у країну, яка її контролює, як позитивний, так і негативний, оскільки вони можуть як забезпечити ресурси для нації, так і послужити відправною точкою заворушень і повстань. Ігровий процес вимагає від гравця керівництва нацією, знаходячи баланс між військами, дипломатією та економікою. Гравець робить це через свій вибір, як суверен своєї нації, та за рахунок витрачання доступних йому ресурсів: престиж, стабільність, золото (дукати), людський ресурс, легітимність у монархій, республіканські традиції у республік, відданість у теократій, єдність для орд і так звана «влада монарха» (аналог мани) (адміністративна, дипломатична, військова).

Гравці можуть вибрати завоювати світ військовою силою, стати колоніальною наддержавою, встановити торговельне панування тощо за одну з понад 500 різних націй. Ці країни варіюються за алфавітом від Аахена до Зуні.[11] Гра є пісочницею, і, хоча немає чіткого правила перемоги в ній, програш настає, коли нація гравця зникає з карти (тобто, анексується). Дипломатія — це великий аспект гри, оскільки створення альянсів (або васальних держав та держав-данників), покращення думок та запобігання оборонним коаліціям є важливими чинниками для виживання гравця. Шпигунство також може бути застосовано проти ворожих держав, щоб мати змогу претендувати на їх територію, або підбурювати заколоти у їхніх провінціях разом з іншими сумнівними намірами. Бойові дії можна вести як на суші, так і на морі, під час чого гра намагається імітувати такі фактори реального світу, як моральний дух, дисципліна, різні типи одиниць з відповідними сильними і слабкими сторонами, компетентність лідерів, місцевість та лінії постачання. Торгівля також є важливою частиною гри, де світ розділений на безліч торгових вузлів і торгові потоки через кожний з них і можуть збиратися торговцями.

Багато основних релігій, такі як католицька, протестантська, сунітська, буддистська та православна, присутні в грі і можуть надати певні бонуси своїм послідовникам. Гравці можуть винаймати місіонерів для навернення своїх провінцій у державну релігію, або застосовувати політику загальної релігійної свободи. Наприклад, католицька віра використовує Папство, яке може дозволити нації контролювати Папу Римського або використовувати його вплив для інших винагород.

З часом необхідно вкладатись у технологічний прогрес, що вимагає витрати очок «влади монарха». Він забезпечує користь для нації, що детально описана нижче.

  • Адміністративні технології відкривають такі покращення, як підвищення продуктивності праці, нові форми правління, нові будівлі та систему національних ідей.
  • Дипломатичні технології відкривають такі покращення, як морські підрозділи, поліпшення торгівлі, нові будівлі та покращену колоніальну експансію.
  • Військові технології відкривають такі покращення, такі як нові типи сухопутних підрозділів, покращений моральний дух підрозділів, тактику бою та нові будівлі.

На ігровий процес впливають випадкові події, що періодично виникають у гравця. Ці події можуть бути як корисними, так і шкідливими. Деякі з цих випадкових подій обумовлені історією окремої країни, тоді як деякі можуть застосовуватися до будь-якої країни і служать загалом для посилення «смаку» гри. Гравці можуть грати в режимі одиночної гри проти ШІ, або у мультиплеєрі через локальну мережу або Інтернет проти поєднання супротивників людей та ШІ. Одиночний гравець також має опцію режиму «Ironman» (Залізна Людина), який блокує декілька налаштувань, таких як складність, і видаляє контроль збереження гри у гравця. Це означає, що будь-які помилки незворотні. Однак це єдиний спосіб отримати будь-яке з багатьох ігрових досягнень.

Remove ads

Завантажуваний вміст

Узагальнити
Перспектива

Для гри було випущено низку завантажуваних матеріалів (DLC).

Всі DLC не є обов'язковими і можуть застосовуватися до базової гри у будь-якій комбінації. Найбільші DLC мають форму розширень, які суттєво змінюють механіку та особливості гри. Існують також «смакові» доповнення (які додають нові події та незначні механіки, як правило, характерні для однієї нації), музичні доповнення (що додають більше фонової музики) та косметичні доповнення (які впливають на вигляд моделей підрозділів, портретів та мапи). Є також три електронні книги, які не впливають на саму гру, але були об'єднані з випуском розширень.

Платні розширення часто супроводжуються безкоштовними патчами до гри, які можуть коригувати наявні механіки або додавати нові в контексті певного розширення.

Більше інформації Назва, Назва (українською) ...

Видання

Замість звичайної версії відеогри гравець також може придбати або отримати спеціальне видання, яке міститиме Europa Universalis IV разом із додатковими розширеннями, які, зазвичай, не можна купити окремо.

Більше інформації Назва, Містить ...

Український переклад

Переклад ведеться невеликою групою ентузіастів української мови, на волонтерських засадах. Триває переклад оновлень і редагування перекладених текстів. У процесі було створено українські шрифти для ігрового інтерфейсу, забезпечена структуризація і версійність[34] перекладу, засновано вікі проект з ґлосарієм термінів[35].

Модифікації

Окрім офіційних пакетів розширення, сторонні моди доступні на таких сайтах, як Steam Workshop.[36] Моди можуть змінювати налаштування гри, додавати або видаляти функції та механіки, додавати нові землі до генератора «випадкового нового світу» та вносити графічні вдосконалення. Популярні моди включають «Extended Timeline», який розширює межі гри з 2 по 9999 рік, адаптацію Гри престолів «A Song of Ice and Fire», а також повні конверсії, такі як «MEIOU & Taxes».[36]

Remove ads

Оцінки

Узагальнити
Перспектива

Оцінки критиків

Europa Universalis IV зустріли загалом схвальними відгуками, з середньою оцінкою 87/100 на агрегаторі Metacritic. Критики високо оцінили вдосконалення порівняно з Europa Universalis III, особливо нові механіки та графіку.[38][42] Ті Джей Гафер з PC Gamer описав гру як «захоплюючу симуляцію, яка завойовує місце між середньостатистичним гравцями Civilization V та давніми прихильниками глобальних стратегій».[41] Негативні відгуки зосереджені на навчальних посібниках, бойовій механіці та багах. Ніколас Пеллегатта визнав, що ці помилки, і інші проблеми, ймовірно, будуть усунені в подальших виправленнях та розширеннях.[43]

У 2013 році Europa Universalis IV виграла номінації «Найкраща стратегія» та «Найкраща історична гра» у Game Debate за 2013 рік.[44]

Продажі

Станом на лютий 2014 року було продано понад 300 000 примірників Europa Universalis IV.[45] До січня 2016 року в Steam було зареєстровано понад 900 000 копій гри.[46] Станом на 21 червня 2016 року було продано понад 1 мільйон примірників.[47]

Цінові зміни

У травні 2017 року Paradox Interactive нормалізував ціни на гру по всьому світу та інші її продукти, щоб врахувати різницю ігор в ціні у багатьох країнах, що не є західними, буквально за кілька тижнів до щорічного літнього розпродажу Steam. Це призвело до масових негативних реакцій та бойкотів з боку користувачів з постраждалих країн, включаючи значне збільшення негативних відгуків користувачів у Steam протягом наступних тижнів. 22 червня 2017 року генеральний директор Paradox Фредрік Вестер оголосив, що ціни повернуться до попередніх рівнів після літнього розпродажу в Steam, і заявив, що вони намагатимуться відшкодувати кошти тим, хто придбав їхню продукцію під час коригування цін.[48]

Remove ads

Примітки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads