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2024年游戏大奖
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2024年游戏大奖(英语:The Game Awards 2024)是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。这是游戏大奖创始人兼制作人杰夫·基思利主持的第11届颁奖典礼,于2024年12月12日在美国加州洛杉矶的孔雀剧院现场举行,并通过全球各大在线平台进行直播。典礼包括d4vd、Royal & the Serpent、史努比狗狗和二十一名飞行员的音乐表演,以及哈里森·福特、小岛秀夫和亚伦·保尔等名人嘉宾的颁奖演说。
《宇宙机器人》和《Final Fantasy VII 重生》各获七项提名并列最多,其中《宇宙机器人》以四项大奖领跑,包括年度游戏奖。首届“游戏改变者”奖授予阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),以表彰他在大规模裁员潮中帮助业界员工找到工作。活动期间宣布了多款新游戏,包括《艾尔登法环 黑夜君临》、《星际:异端先知》和《巫师4》。
该活动的直播总观看量超过1.54亿次,创下历史新高。媒体对游戏发布、开发者演讲以及获奖者的实至名归给予高度评价,但对可下载内容(DLC)的参选资格则存在分歧。
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背景
正如前几届游戏大奖一样,2024年的颁奖典礼由加拿大游戏记者杰夫·基思利主持并制作。他担任执行制片人,与吉米·金(Kimmie Kim)共同制作[1]。理查德·普鲁斯(Richard Preuss)再次担任导演,莱罗伊·班尼特(LeRoy Bennett)担任创意总监兼制作设计师[2][3],迈克尔·E·彼得(Michael E. Peter)加入担任联合执行制片人[4]。此次颁奖典礼于2024年12月12日在洛杉矶的孔雀剧院举行[5],并通过Facebook、Instagram、Steam、TikTok、Twitch、X和YouTube等30多个在线平台进行直播[6]。另外,YouTube还提供美国手语翻译和口述影像的替代直播选项[2]。
本年度的舞台采用了比往届更多的LED显示屏,这是班尼特为了改变每年颁奖典礼外观的有意设计[3]。赛德尼·古德曼(Sydnee Goodman)再次主持了名为“Opening Act”的30分钟预演节目[7][8]。公众票于11月1日开放购买[5]。此外,未来之星(Future Class)组织者埃米莉·布沙克(Emily Bouchac)表示,2024年将不再新增未来之星成员名单,而是专注于发掘并重视现有成员的价值[9]。
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在游戏大奖正式开始前的几场直播活动进行了多项展示,包括12月10日的Wholesome Games和拉丁美洲游戏展示会(Latin American Games Showcase)[10][11],以及12月11日的Day of the Devs和女性主导游戏展示会(Women-Led Games Showcase)[11][12]。
与往届相比,本届游戏大奖期间的影视相关展示较少,重点几乎完全放在游戏上。虽有播放一段《鱿鱼游戏2》的预告片,但更像是为游戏《鱿鱼游戏:杀出重围》进行宣传的附带内容[13]。颁奖典礼上还对已发布和即将推出的游戏进行了多项展示[14],包括:
首次亮相游戏展示包括[14]:
- 《严霜:漫漫长夜2》(Blackforest: The Long Dark 2)
- 《Catly》
- 《Dispatch》
- 《艾尔登法环 黑夜君临》
- 《星际:异端先知》
- 《像素奇境》(Kyora)
- 《忍者龙剑传:愤怒边界》
- 《大神》续作
- 《One Move Away》
- 《鬼武者 Way of The Sword》
- 《Project Century》
- 《PROJECT:ROBOT》
- 《Rematch》
- 《暗斗迷宫》
- 《Solasta 2》
- 《Sonic Racing: CrossWorlds》
- 《幻裂奇境》
- 《怪镇奇旅》(Stage Fright)
- 《钢铁猎手》
- 《Thick as Thieves》
- 《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins)
- 《VR战士》系列新作
- 《巫师4》
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获奖与提名
2024年游戏大奖的29项提名于11月18日公布[15][16]。参选作品必须在2024年11月22日或之前向大众发布,才有资格参加评选[17],包括DLC、扩展内容、重制版、修复版以及季节性内容[18]。提名名单由超过130家全球媒体机构的评审团编制[19],投票截止日为11月12日[17]。最终得奖者由评审团(90%权重)和公众投票(10%权重)共同决定;公众投票于官方网站和Discord[注 1]上进行,并于12月11日截止[1][20]。唯一的例外是“玩家之声”奖,完全由公众提名和投票,投票于12月2日开始[21]。特殊类别(如无障碍设计、改编以及电竞类别)的提名由专门评审团决定[22]。今年取消了“最佳电竞教练”和“最佳电竞活动”两个奖项[23][24]。公众共投出了约1.12亿票,较2023年增长25%[25]。
与往年一样,游戏大奖与Studio 568以及艺术家Nighttimes和Spiral House合作,在《堡垒之夜》中设计了一个游戏世界,并于11月25日上线,玩家可在12月11日之前于其世界为十个由基思利及其团队选出的创意岛屿提名进行投票;获胜者将于颁奖典礼中公布[26][27]。该世界展示了一个基思利的写实“MetaHuman”模型[28],该模型由3Lateral在曼彻斯特利用堡垒之夜虚幻编辑器扫描生成[29]。多数评论认为该模型显得怪异且不自然[28][30][31]。基思利将此活动视为融合游戏大奖和游戏世界的“原型”[32]。
2024年游戏大奖的得奖者于12月12日颁奖典礼上公布[33]。《宇宙机器人》成为索尼互动娱乐发行的第三款赢得年度游戏奖的作品(继《战神》(2018)和《最后生还者 第II章》(2020)之后);这也是索尼连续第九年入围该类别,总计第十三次提名[34]。它是继2021年《双人成行》后,第二款以“最佳家庭游戏”提名赢得年度游戏的作品[35]。梅莉娜·尤尔根斯(Melina Juergens)成为首位两度获得最佳表演奖的演员,她于2017年因同一角色获奖[36][37]。本届首次设立“游戏改变者”奖,表彰对行业做出积极影响的人士。首届奖项授予阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),他在大规模裁员潮期间帮助约3,000名开发者找到工作[38][39][40]。Faker连续第二次、总计第三次获得最佳电竞选手奖[41][42],《英雄联盟》则第四次荣获最佳电竞游戏,也是其开发商拳头游戏连续第六次获此殊荣[23]。
获奖作品及获奖者以粗体显示[33]。





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《宇宙机器人》和《最终幻想VII 重生》以七项提名领跑本届游戏大奖,其次是获得六项提名的《暗喻幻想:ReFantazio》。索尼互动娱乐以15项提名成为提名最多的发行商[注 3],其次是拥有11项提名的史克威尔艾尼克斯[注 4]和拥有9项提名的世嘉。除游戏发行商外,亚马逊米高梅工作室和Netflix亦凭其电视剧在最佳改编奖中各获两项提名[15][16][44]。
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《宇宙机器人》在颁奖典礼中斩获四项大奖,其发行商索尼互动娱乐共获六项奖项,领先全场。《小丑牌》(Playstack)和《暗喻幻想:ReFantazio》(世嘉)则各赢得三项奖项[45][46]。本届是索尼第四次在年度游戏奖中领先群雄[35]。
嘉宾与表演者
以下人士依照出场顺序颁发奖项或介绍预告片,其他奖项则由基思利或古德曼(Goodman)颁发。史塔特勒和沃尔多夫在整场典礼中也进行了多次喜剧小品表演[14][47][48]。基思利与其团队在邀请名人嘉宾时密切关注正在进行的SAG-AFTRA电玩罢工,并允许嘉宾选择参与典礼的方式[3][49]。同时,SAG-AFTRA和南加州游戏工作者组织在孔雀剧院外发放传单,表达诉求[50]。
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典礼现场的交响乐团由罗恩·巴夫指挥演出[51],其中包括被称为“长笛哥(Flute Guy)”的佩德罗·尤斯塔贺[52]。巴夫在一整年内持续关注新游戏的发行,以确保在提名名单公布时能熟悉这些游戏的音乐。他与大卫·坎贝尔合作编排了《奥术》第二季歌曲的表演[51][53]。此外,史努比狗狗在典礼上发表了一首新歌[51]。
回响
多款游戏在获得提名后销量显著提升,其中《最终幻想VII 重生》增长了268%、《暗喻幻想:ReFantazio》增长了172%[57],而《小丑牌》在手机平台迎来了其第二高的周盈利,Steam上的同时在线玩家数量也增加了 100%[58][59][60]。《小丑牌》的提名因其类型而让评论家感到惊喜[61][62][63],尽管一些人认为其他独立游戏在专属类别之外未能得到更多关注[63][64]。《TheGamer》的史黛西·亨利(Stacey Henley)赞扬“最具影响力游戏”这一奖项今年“终于成为了颁奖典礼的一部分”,因为与往年不同的是,其中一些提名游戏同时也出现在其他类别中[65]。然而,《卫报》的凯莎·麦唐诺(Keza MacDonald)认为该奖项的提名不一致,标准也令人困惑[66]。有些人认为“玩家之声”的五个提名中有三个是抽卡游戏,这正好说明了为什么不应该设置更多由观众投票的奖项类别[67][68]。
今年也因未设立“未来之星”奖项引发批评。《TheGamer》的泰莎·考尔(Tessa Kaur)称其为“业界的损失”[69],而《Digital Trends》的 乔瓦尼·科兰托尼奥(Giovanni Colantonio)认为这表明基思利为避免争议并安抚观众而作出了妥协,尤其是在2023年颁奖典礼前由“未来之星”成员联名发表公开信之后[67]。一些评论家对《寂静岭2》重制版的“最佳叙事”提名感到困惑,因为它是2001年游戏的重制版[63][70]。《龙腾世纪:影障守护者》、《EA Sports College Football 25》和《塞尔达传说 智慧的再现》则被一些评论家和观众视为最大遗珠之一[62][71][72]。
许多记者和观众批评《艾尔登法环 黄金树幽影》获得“年度游戏”提名——这是该奖项首次颁给DLC扩展包——认为它掩盖了其他游戏的光芒[61][73][74],尽管有些人认为其高品质和规模使得提名合理[62][70][75]。颁奖典礼的网站在提名公布前更新,澄清了DLC的资格,许多人预测这是为《黄金树幽影》的争议提名作准备[18][74][76];一些观众错误地指责基思利为其开后门[77]。也有观众认为,这意味着过去一些DLC被忽视了,例如2023年的《赛博朋克2077:自由幻局》和《异度神剑3:救赎未来》[78][79][80],并建议应为DLC设立一个新类别更为恰当[62][81][82]。然而,《TheGamer》的亨利认为每年发行的DLC数量太少,无法支持这一建议[83]。
一些记者认为《黑神话:悟空》在“年度游戏”提名中是一个异类,对其成功感到意外[71][73];这是该奖项历史上评分最低的提名游戏,在Metacritic上的评分为81分[84][85]。然而,《TheGamer》的考尔认为该游戏最大的成就是其受欢迎程度,并将其与《Barbie芭比》获奥斯卡最佳视频提名的情形相比较[86];《Vice》的德韦恩·詹金斯(Dwayne Jenkins)批评那些根据玩家评论质疑游戏应得性的记者。他认为此类讨论更适合观众,而非记者,因为该奖项没有客观标准,记者应该作为中立的仲裁者[87]。
《华盛顿邮报》的吉恩·帕克(Gene Park)称此次的颁奖典礼是“本世纪以来最佳的游戏大奖”,但认为奖项类别需要更好的策划[88]。而Engadget的马特·史密斯(Mat Smith)写道:“游戏大奖发挥出色。”[89]VentureBeat的迪恩·塔卡哈希认为基思利在经历去年的批评后“重拾声誉”[37],Push Square的萨米·巴克(Sammy Barker)则认为他值得肯定,即使仍有一些问题未解决[90]。《Digital Trends》的科兰托尼奥(Colantonio)称其为“该典礼的最佳版本”,虽然他批评重要奖项被搁置至预演节目进行颁发[67]。《滚石》的伊西·范德维尔德(Issy van der Velde)批评电子竞技类别的得奖者被快速公布且无法发表感言[91]。《TheGamer》的考尔则认为典礼仍然过长,广告过于枯燥,但赞扬了游戏揭示的惊喜感“多年未见”[92]。
记者们普遍认为获奖者实至名归,包括《宇宙机器人》因其精致且充满欢乐的玩法而获得年度游戏奖[35][88][89];许多人还认为游戏展示充满惊喜,是历年最佳[67][89][91]。《卫报》的麦唐诺认为这场秀如同“传统E3发表会”[93]。观众对《Catly》的首发预告片反应负面,许多人质疑它是由AI生成的[91][94][95],但开发商否认了关于AI和区块链技术的指控,并与记者分享了预告片的草稿版本[96][97][98]。而音乐表演普遍受到赞扬[67][99],《新音乐快递》的苏尔吉·辛格(Surej Singh)将《奥术》的表演称为“情感丰富且振奋人心的组曲”[99]。许多评论家对于感言时间的增加表示赞赏,这是针对去年典礼的批评所作的改进[67][91]。Kotaku的札克·茨维森(Zack Zwiezen)认为史塔特勒和沃尔多夫对基思利的嘲讽是亮点[100],但《TheGamer》的考尔认为他们的出现更像是承认问题,却未解决问题[101]。
许多人认为“游戏改变者”奖及阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)的感人感言是典礼的亮点[50][67][88]。《滚石》的范德维尔德认为此奖项显示基思利正认真看待批评[91],但《TheGamer》的考尔和亨利指出,该奖项与取消“未来之星”奖同一年设立,让人感觉更像是授予个人以压制集体声音[101][102]。一些“未来之星”成员对该奖项抱持担心的心情,认为“操控一个人的消息比操控多年来未来之星成员的消息更容易”[103]。部分观众认为萨特瓦特在腾讯的角色使其成为“骗子”并与裁员问题挂勾[103][104]。典礼后四天,萨特瓦特表示他收到“无数的仇恨消息”,包括针对其妻子的反犹太言论[104][105]。记者赞扬斯文·温克的演说,他批评那些仅追求“销售目标”的发行商,而非开发“他们自己想玩的游戏”[50][67][101]。
部分观众将温克的言论解读为对《黑神话:悟空》的批评,部分原因在于对其言论的中文翻译不佳;随后,一些人试图在Steam上恶意刷低温克的游戏《博德之门3》的评价[106][107],以及在Metacritic上刷低《宇宙机器人》的分数[108]。索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室的阿拉纳·皮尔斯称一位《黑神话:悟空》的开发者因未获得“年度游戏”而哭泣[109][110],但前IGN中国总编辑 Charles Young 表示,他当时与开发者在场,并无人哭泣[111][112]。典礼后,该游戏制作人冯骥表达了对落选的失望以及对评选标准的困惑,并写道“我特么白来了!”他表示自己两年前就写好了获奖感言[109][110][113]。一些外国媒体将冯骥的言论解读为对游戏大奖的批评[113][114][115],这部分归因于机器翻译对中文自嘲幽默语气的误解[116][117][118]。
据估计,约有1.54亿观众观看了这场典礼,创下该活动历史新高,比去年增长了31%[4]。该数字超越了第五十八届超级碗的3000万平均观众数,还是奥斯卡金像奖的七倍、第66届格莱美奖的九倍,以及2024年世界大赛的十倍[119]。前任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称该典礼为“我们这个时代最大的全球娱乐事件”[120],但《TheGamer》的考尔认为这一说法有些夸张,指出FIFA世界杯决赛和奥运会等规模的赛事,以及像超级杯这样的节目通常是群体观看而非个人观看[121]。
根据Streams Charts的数据,典礼同时在线观众数峰值超过400万人次,创下历史新高,比2023年增长10%。观众分布于1498个频道,其中官方YouTube直播吸引了125万人次观看,Twitch则有39.7万人次[4][122]。超过15,900位内容创作者联合直播了该活动,包括Twitch上的11,000位和YouTube上创纪录的4,500位[119]。在YouTube上,典礼的峰值达到217万同时观看人次(增长28%),其中官方频道的观看数突破130万(增长35%)[123]。在X上,#TheGameAwards话题的使用量增加了150%,超过159万条推文,共获得67.9亿次曝光[124]。
备注
参考资料
外部链接
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