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动物井
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《动物井》(英语:Animal Well)是一款于2024年发行的类银河战士恶魔城游戏,由比利·巴索(Billy Basso)以Shared Memory名义开发,并由Bigmode发行。玩家需要操控一个圆形无名生物在充满动物的地下迷宫中探索,游戏融合了非线性的平台跳跃和解谜元素,采用像素画风格。游戏没有明确的剧情或背景设置,世界中充满了谜题与隐藏要素,其中部分谜题甚至需要玩家群体合作或多次游玩才能解开。
比利·巴索花了七年时间开发《动物井》,这是他首部独立制作的作品。他在开发过程中一边构思游戏机制,一边从机制间的交互推导出谜题,逐步完成整体设计。美术风格受到芝加哥周边的花园与都市景观以及个人艺术创作的发想。巴索从底层的游戏引擎开始架构,开发的第四年,丹·阿德尔曼(Dan Adelman)与之合作,负责营销《动物井》,一年后YouTuber游戏驴子的制作人杰森·加斯特罗在一场游戏展上偶然的机会下见到《动物井》后与作者联系,之后该作品成为Bigmode发行的第一款游戏。
《动物井》于2024年5月在任天堂Switch、PlayStation 5和PC平台上推出,并于同年10月在Xbox Series X/S推出。游戏推出后广受好评,特别是美术风格与多层次谜题的设计,并被列入多项“2024年度最佳游戏”榜单中第28届D.I.C.E.大奖获得了游戏导演杰出成就奖,并在多个奖项中获得提名,包括2024年游戏大奖、第25届游戏开发者选择奖和第21届英国学院游戏奖。
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游戏机制

《动物井》是一款2D类银河战士恶魔城游戏,融合了非线性的平台跳跃和解谜要素。游戏画面采用低分辨率的像素画风格呈现。玩家需要操控一个圆形无名生物,它在游戏开始时从一朵花中诞生,并开始探索游戏。游戏中没有明确的目标、剧情或背景故事。[1]
整个游戏世界由一个长宽皆为16格的地下房间网格构成,每次只会显示一个房间。[2]这些房间通常是昏暗的区域、随处可见废弃的建筑与藤蔓和杂草丛生,并有一些零散的机械设备与机关,房间彼此以明显或隐藏通道互相连接,还有各式各样体型远大于玩家的动物。[3]
玩家可以在房间中行走与跳跃,可以捡拾和使用找到的道具。这些道具大多都是玩具,包含妙妙圈、飞盘和泡泡棒,这些道具通常具有复合功能,其中一些功能不容易被发现。游戏世界中的某些区域只能够过特定道具进入、许多地点也藏有使用物品才能触发的隐藏元素。[3]游戏中玩家还可以搜集鞭炮,可以在固定地点获取并抛出他们来惊吓动物或驱散鬼魂,直到玩家离开房间。[4]另一个道具是火柴,玩家可以将火柴放置于特定地点,这可以永久驱散该房间的鬼魂。[5][6]
动物和鬼魂不同的类型可能会无视或主动伤害玩家。[4][7]当玩家遭到动物或鬼魂攻击时,会失去一颗心。玩家一开始拥有四颗心,可以透过查找并食用粉红色果实来恢复,最多还可以透过食用蓝色果实获得额外四颗蓝色心。[8]如果玩家失去所有心,将会在上一次使用过的电话处重新复活,电话是这款游戏中的存档点。[7]
在游戏地图的四个地点有标示火焰,玩家需要地用该区域的游戏机制来击退守护火焰的大型动物,并收集火焰。[5][9]当四个火焰都被收集并点燃中央房间的四个雕像后,将开启一条新通道通往原本无法进入的区域。在此区域的尽头,玩家会遇到一只形似蝎狮的鬼魂,击败它后会显示第一个结局,之后玩家仍可自由探索世界。[5][10]
在第一个结局之后,游戏还有三层额外的“阶段”或解谜挑战。第二层是为“喜欢探索与发掘秘密的玩家”所设计,需查找隐藏区域并收集秘密物品,包含全部隐藏的蛋,完成后会播放第二次结局字幕。第三层则要求玩家找到所有隐藏的兔子,并引入了侵入式虚拟现实游戏(ARG),其中一个谜题甚至需要至少五十位玩家共同提供部分解答才能完成。[11]第四层则包含只能透过重复游玩挑战(例如速通)以及特定未记载的行动才能解锁的物品。[5]
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开发和发布

比利·巴索(Billy Basso)于2017年开始开发这款游戏。[12]在这之前,他曾在手机游戏工作室Phosphor Games和NetherRealm Studios开发免费游戏,这些经历使他学到许多开发游戏的技术,他也提到自己希望创作能更“尊重玩家时间”体验的单人游戏。[12][13]
比利·巴索最初将开发《动物井》项目作为副业,优先着重于游戏系统的设计,之后才构建游戏地图来合理化这些系统。为此他从童年游玩过的游戏中汲取灵感,例如《超级马力欧USA》(1988年)、《银河战士系列》和《塞尔达传说系列》。[12]他也受到《Fez》(2012年)、《The Witness》(2016年)与《Tunic》(2022年)等作品的启发,这些游戏将探索与“眼前的秘密”结合的设计给他很大的启发。[11]不久后他便完成一款像素风格的2D平台游戏。并设计出《动物井》的玩家角色。他在开始开发这款游戏时并没有预先规划完整的设计,而是随着开发过程逐步构建出游戏内容。[12]
在开发的第一年里,比利·巴索的灵感来源于自己在芝加哥散步时从看到的草坪装饰、动物雕像和植被覆盖的空间的启发,他发现自己在个人创作中常绘制动物、建筑空间、水与土地的意象,这些元素都可以融合进游戏设计中,他很早就决定不在游戏中加入人类角色,因为他认为动物更具普遍的亲和力,更容易引起共性[12]。一年后比利·巴索将开发项目命名为《动物井》,因为这个名称既有既具描述性又模棱两可,因为他想让玩家感受到神秘感,以及在熟悉的场中发掘新事务的体验。[14]然后又花了一年持续扩展游戏内容,他先创建了游戏机制,再根据这些机制创造出相应的谜题。[15]
比利·巴索并没有使用任何现有的游戏引擎,而是使用C++建立整个项目,因为他想理解并掌握底层的游戏系统,并让代码只包含与《动物井》有关的元素。[12][16]他在设计游戏时给自己设置了很多限制,这些限制也影响了游戏的美学和玩法设计,例如不使用暴力武器,而选择采用玩具;有限制的分辨率,导致独特的光影感受;不加任何过场动画,这使得游戏必须透过环境场景才能将消息传达给玩家。[17]比利·巴索使用程序性动画而非传统的动画技术在大部分的游戏动画上,这导致了他认为游戏呈现出“令人不安”的气氛。[16]
2019年12月,比利·巴索在国际游戏开发者协会首次公开《动物井》就获得了大量的正面关注。[14][18]当时他已经投入了大量精力,因此希望这个项目能够成为一款完整的产品,但他发现自己并不擅长营销或宣传。2021年初,他给曾为《公理边缘2》(2021年)负责商业管理与营销的丹·阿德尔曼(Dan Adelman)发了一封电子邮件[14] ,阿德尔曼对这个项目感到惊讶并感到兴趣,于是选择加入,并与比利·巴索共同组成Shared Memory。[19]比利·巴索于此同时转成全职开发《动物井》,2022年2月,该游戏获得了IGN和PlayStation官方博客的宣传报导。[19][20][21]
2022年6月《动物井》在独立游戏节开发者日展出[22],这吸引了更多玩家的关注,数百人加入了游戏的Discord,共同推理解开了宣传片中的谜题。YouTuber游戏驴子的制作人杰森·加斯特罗制作了一支介绍该活动的视频,重点的介绍了《动物井》进一步提升了游戏的知名度[19]。之后,加斯特罗的妻子莉亚(Leah)联系了Shared Memory,提到她与加斯特罗正计划成立一家独立游戏发行公司Bigmode。比利·巴索本来打算自己发行,主要是为了保留作品的完全控制权,但在与Bigmode会谈后,同意合作让《动物井》成为其首款发行作品。[23]
随着《动物井》获得的关注越来越多,比利·巴索扩大了游戏的规模,尽管阿德尔曼曾向比利·巴索表示游戏已经完成。但比利·巴索坚持游戏发售后不再加入任何额外内容,因为他希望这个作品跟他的灵感一样,是个有始有终的完整作品。因此必须在上市前将所有想法都融入其中。[24]他不希望游戏世界的某些区块被锁住,直到玩家获取特定道具才能进入,这意味者玩家可以在游戏过程中的不同阶段,每个房间都可能有多种游戏机制。为此比利·巴索添加新机制时,原有的区域也要适应与配合这些机制而重新设计,最终游戏房间是一开始默认的三倍。[2]阿德尔曼和加斯特罗夫妇在没有任何指引的情况下测试了游戏的新版本,比利·巴索仅透漏部分秘密来被测试,其余接刻意保留神秘感。比利·巴索尽可能的设计极具挑战性的谜题,因为他担心玩家仅看预览视频就能解开谜题,但在阿德尔曼的意见下,比利·巴索也让部分谜题变得不那么“恶意”和隐晦难懂。[24]
《动物井》在2024年5月9日在任天堂Switch、PlayStation 5和Windows平台发布,并在同年10月17日在Xbox Series X/S平台发布。[25][26]预计于2026年在 Lost in Cult发行 黑胶唱片原声带和游戏相关美术设计与开发的书籍。[27]《动物井》发布时,游戏文件大小在Windows上小到不到40MB,比PlayStation 5上的游戏背景图片还小。对此比利·巴索表示并非刻意为之,而是游戏引擎与程序性动画的自然结果。[28][29] 比利·巴索对游戏获得广大的讨论感到意外,因为他认为这是一款小众游戏。也认为部分谜题可能需要玩家花上数年才能解开,却因数千名玩家在社群携力合作而在发售当月就解开了。[30]
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评价
评价
根据评论汇总网站网站Metacritic,《动物井》被评论家们广为赞誉。该作2024年在Nintendo Switch上被评为排名第二高分的游戏,在Windows上排名前10,在PlayStation 5排名前15。[31]《动物井》也被列入多个2024年度最佳游戏与年度最佳独立游戏榜单中。[35][36][37]比利·巴索在2024年8月估计在Windows、PlayStation 5和Nintendo Switch平台上的销量约为65万份。[38]
评论家对《动物井》给予高度评价。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称赞游戏的沉浸式探索体验,而乔恩·贝莱斯(Jon Bailes)在GamesRadar+撰文称赞关卡设计鼓励玩家以巧妙方式解谜。[7][33]为《Game Informer》撰文的查利·瓦霍尔兹(Charlie Wacholz)表示“每一时刻都让我感到愉快、惊奇和恐惧”并称其为“环境设计的典范”。[3]IGN的丽贝卡·瓦伦丁(Rebekah Valentine)和Polygon的拉斯·弗鲁什蒂克(Russ Frushtick)赞赏游戏中游戏层层交叠的秘密要素。[1][39]瓦伦丁和GameSpot的理查·维克林(Richard Wakeling)对玩家能在谜题与地图区域的互通性表达称赞。[1][4]维克林称赞平台跳跃的精确性,但也指出整体难度偏低。[4]瓦伦丁、弗鲁什蒂克和《PC Gamer》的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)一致赞赏第二层解谜阶段,称其是隐藏在主游戏中的另一个更大的游戏,是“解谜者与寻宝者的梦想”。[1][34][39]不同的评论家也指出一些游戏的缺点,瓦霍尔兹认为第一层解谜阶段最后一段略显乏味,维克林指出死亡后的回溯过程过于繁琐,普雷斯科特则认为地图不易使用。[3][4][34]
《动物井》的美术风格同样获得高度赞誉,瓦霍尔兹表示“以一种罕见的、精湛的空间氛围确立了自身独特的存在感”。[3]环境的多样性与细节程度也受到GameSpot、IGN与Polygon的评论员赞赏。[1][3][4][39]IGN、Polygon与《PC Gamer》的评论员都称赞细腻的像素风格,GameSpot的维克林则赞赏美术与动画之间的交互效果。[1][4][34][39]贝莱斯特别指出光影效果是视觉上的最大亮点。[33]Eurogamer与GameSpot评论员也赞赏动物设计是“梦幻质量”的。[4][7]IGN、《PC Gamer》与Polygon指出环境音效与配乐对整体氛围的影响,而IGN则希望音乐能再多一些。[1][34][39]多位评论者总结认为《动物井》具有深度的内涵,而其美术风格更进一步强化了这种深度。[1][4][7][33][34]
《动物井》在第28届D.I.C.E.大奖获得了游戏导演杰出成就奖[40]和多项提名[41]。也在其他奖项中获得多个奖项的提名,例如第42届金摇杆奖[42][43]、2024年游戏大奖[44]、第25届游戏开发者选择奖[45]和第21届英国学院游戏奖[46]。此外《动物井》在第23届独立游戏节奖和第25届游戏开发者选择奖获得荣誉奖。[45][47]
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参考文献
外部链接
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