Top Qs
Tijdlijn
Chat
Perspectief

Civilization VI

computerspel van Firaxis Games Van Wikipedia, de vrije encyclopedie

Remove ads

Sid Meier's Civilization VI (of Civ VI) is een turn-based strategy-computerspel, ontwikkeld door Firaxis Games. Het is het zesde deel van de Civilization-reeks en is verschenen op 21 oktober 2016.

Snelle feiten Sid Meier's Civilization VI, Bedenker ...

Het spel is ontwikkeld onder leiding van Ed Beach, die eerder de uitbreidingspakketten van Civilization V overzag. De titelmuziek, Sogno di Volare, is gecomponeerd door Christopher Tin, bekend van de met een Grammy Award bekroonde titelmuziek van Civilization IV, Baba Yetu.[1] De voice-over van Civilization VI wordt verzorgd door de Engelse acteur Sean Bean.[2]

Op 8 februari 2018 verscheen de eerste uitbreiding van het spel, Rise and Fall,[3] gevolgd door Gathering Storm op 14 februari 2019.[4] Vanaf 21 mei 2020 werd de New Frontier Pass beschikbaar, waarvoor vanaf mei 2020 tot en met maart 2021 elke twee maanden nieuwe inhoud wordt uitgebracht.[5]

Remove ads

Spelervaring

Samenvatten
Perspectief

In Civilization VI leidt de speler een historische beschaving van de steentijd (4e millennium v.Chr.) tot het informatietijdperk (2050).

Overwinning

De speler kan op zes verschillende manieren een spel winnen:[6]

  • Dominantie-overwinning: de speler verovert de hoofdsteden van alle andere beschavingen;
  • Wetenschappelijke overwinning: de speler moet drie technologische mijlpalen volbrengen, namelijk: een satelliet lanceren, een mens op de maan laten landen en een kolonie op Mars stichten, met de uitbreiding Gathering Storm moet de speler hiernaast ook een expeditie naar een exoplaneet voltooien;
  • Culturele overwinning: de speler moet meer buitenlandse toeristen aantrekken dan elke andere beschaving aan binnenlandse toeristen heeft;
  • Religieuze overwinning: de religie van de speler moet dominant zijn in de meerderheid van alle steden;
  • Diplomatieke overwinning: de speler moet tien (later twintig) diplomatieke-overwinningspunten scoren (alleen beschikbaar met de uitbreiding Gathering Storm);
  • Het einde der tijden: als aan het einde van het jaar 2050 nog geen van bovenstaande overwinningen zijn behaald eindigt het spel en wint de beschaving met de hoogste score.

Steden en terrein

Een belangrijk verschil van Civilization VI met diens voorgangers is de "ontstapeling" van steden. Gebouwen die voorheen in het stadscentrum werden geplaatst zijn in Civilization VI onderverdeeld in gespecialiseerde districten, die elk een aparte tegel bezetten.[7] Districten krijgen een bonus als ze aan bepaalde tegels grenzen; zo krijgt een campusdistrict een bonus als deze grenst aan een gebergte. Maritieme eenheden hoeven niet meer uitsluitend in kuststeden worden gebouwd, zolang de stad een havendistrict laat aanleggen. Ook wereldwonderen worden op aparte tegels gebouwd. Sommige wereldwonderen zijn gereserveerd voor speciale tegels; de piramides kunnen bijvoorbeeld alleen gebouwd worden in woestijngebied.[8]

Exploitatie van het landschap (improvements) wordt verzorgd door bouweenheden. In tegenstelling tot het voorgaande deel worden improvements al in één beurt afgerond, maar kunnen de bouwers slechts een beperkt aantal acties uitvoeren voordat ze verbruikt zijn. Wegen worden niet meer op commando gebouwd, maar automatisch aangelegd door handelaars.[9]

De bevolking moet tevreden worden gehouden met voorzieningen (amenities), zoals luxeproducten en gebouwen ter vermaak. Ook moeten zij van voldoende behuizing worden voorzien.[10]

De fog of war is geïnspireerd door antieke cartografie. Onontdekte gebieden worden weergeven als een tabula rasa; ontdekte gebieden die weliswaar uit het zicht zijn van de speler worden in detail gebracht door middel van kaarttekeningen.[9]

Oorlogvoering

Gedurende het spel worden beschavingen geteisterd door barbaren. Nadat een barbaarse verkenner een beschaving heeft ontdekt gaan de barbaren massaal in de aanval.[9]

Oorlogsverklaringen worden verantwoord met een casus belli, zoals een bevrijdingsoorlog of heilige oorlog.[8] Aparte eenheden kunnen aan elkaar gekoppeld worden,[7] en eenheden van dezelfde klasse kunnen worden gecombineerd tot een legerkorps.[8]

Wetenschap en staatsinrichting

De technologieboom is verdeeld onder twee verschillende takken: wetenschap en staatsinrichting (civics). Deze worden verkend door middel van respectievelijk wetenschaps- en cultuurpunten. Bij de uitvinding van civics worden kaarten vrijgespeeld die de speler een militaire, economische of diplomatieke bonus aanbieden. Gedurende de loop van het spel heeft de speler een keuze over tien verschillende overheidstypes, die elk een aparte kaartcombinatie toestaan.[11]

Het onderzoek kan gestimuleerd worden door specifieke taken uit te voeren, die toekomstige ontdekkingen moeten inspireren.[7] Zo krijgt het onderzoek naar zeilen een impuls als de speler een stad aan de kust sticht.

Religie

Voorafgaand aan het stichten van een religie sticht de beschaving een pantheon, die de beschaving een bonus naar keuze oplevert. Na het rekruteren van een profeet kan de beschaving een religie stichten, die met behulp van missionarissen, apostels en inquisiteurs kan worden verspreid naar andere beschavingen. Vijandige religieuze eenheden kunnen met elkaar de strijd aangaan.[12]

Diplomatie

De speler wordt van de stand van zaken geïnformeerd door middel van geruchten, die worden verspreid door gezanten en handelaars. Meer gedetailleerde informatie kan later worden verkregen door middel van spionage.[13]

Beschavingen kunnen met behulp van gezanten ook invloed uitoefenen over de stadstaten die over de wereld verspreid zijn. Hoe meer gezanten de beschaving naar de stadstaat stuurt, hoe groter de bonussen zijn. De beschaving met de meeste gezanten oefent uiteindelijk suzereiniteit over de stadstaat uit.[14]

Leiders

Het gedrag van de leiders wordt gebaseerd op basis van twee beleidsplannen (agenda's): één plan is gebaseerd op het historische beleid van de leider, en een ander plan wordt per spel willekeurig gegenereerd.[7]

Voor sommige beschavingen zijn meerdere leiders beschikbaar gesteld, die elk een eigen draai geven aan de speelstijl van hun desbetreffende beschaving.[15] Bij de uitgave van Civilization VI op 21 oktober 2016 was alleen de Griekse beschaving verdeeld onder twee leiders.

Lijst van bespeelbare leiders[16]

Meer informatie Beschaving, Leider ...

Downloadbaar

Meer informatie Beschaving, Leider ...

Rise and Fall

Meer informatie Beschaving, Leider ...

Gathering Storm

Meer informatie Beschaving, Leider ...

New Frontier Pass

Meer informatie Beschaving, Leider ...

Wonderen

Naast de districten kunnen er ook wonderen worden gebouwd. Dit zijn "megagebouwen" die de ruimte van een district innemen en voor een grote bonus zorgen voor de beschaving die het wonder heeft gebouwd. Ook zijn over de hele kaart willekeurig gegenereerde natuurwonderen te vinden die een bonus geven aan het omringende landschap.

Lijst van wonderen

Lijst van natuurwonderen

Remove ads

Ontvangst

Meer informatie Recensiecompilaties, Bron ...
  • (en) Officiële website
Zie de categorie Civilization VI van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.

Noten

  1. De Azteekse beschaving is aanvankelijk slechts bespeelbaar voor spelers die het spel op voorhand hebben besteld. 90 dagen na de datum van uitgave (19 januari 2017).
  2. De Copacabana is alleen beschikbaar met de uitbreiding Rise and Fall.
  3. In de New Frontier Pass werden er "Persona Packs" toegevoegd voor Teddy Roosevelt en Catherine de Medici, die deze leiders "in tweeën splitsen."
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads