Wiedźmin (gra komputerowa)
gra komputerowa z 2007 roku / Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Wiedźmin (gra komputerowa)?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Wiedźmin (wydany pod nazwą międzynarodową The Witcher, w Czechach jako Zaklínač, w Rosji jako Wied´mak (Ведьмак)) – komputerowa gra fabularna w konwencji fantasy, wyprodukowana przez CD Projekt Red i wydana przez Atari[1]. Jej premiera odbyła się 26 października 2007 roku na platformie Microsoft Windows, natomiast w kwietniu 2012 roku ukazała się jej wersja na komputery z systemem OS X.
![]() |
Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa. |
![]() Logo gry | |||
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Dystrybutor |
PL: CD Projekt | ||
Seria gier | |||
Projektant |
Michał Madej | ||
Artysta |
Adam Badowski | ||
Scenarzysta | |||
Kompozytor |
Adam Skorupa | ||
Silnik |
Aurora Engine | ||
Wersja | |||
Data wydania |
Wersja podstawowa | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe |
BBFC: 18[8] | ||
Język |
polski, angielski, niemiecki, włoski, francuski, czeski, hiszpański, węgierski, rosyjski (napisy i dubbing)[13][14], chiński (napisy)[15] | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki | |||
Wymagania | |||
Kontynuacja |
Wiedźmin 2: Zabójcy królów (2011) | ||
| |||
Strona internetowa |
![]() |
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews pt. najszybciej sprzedającego się tytułu w historii polskiego rynku gier |
Akcja gry toczy się w świecie wiedźmina, stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego. Głównym bohaterem gry, w którego wciela się gracz, jest Geralt z Rivii – jeden z wiedźminów, czyli postaci o nadludzkich zdolnościach, zajmujących się zwykle zabijaniem potworów atakujących siedliska ludzi. Po wydarzeniach z Sagi o wiedźminie Geralt, pozbawiony pamięci, próbuje na nowo odnaleźć się w mrocznej rzeczywistości świata gry, pozbawionej wyraźnego podziału na dobro i zło. W miarę rozwoju gry Geralt jest zmuszony do podjęcia licznych wyborów moralnych, rzutujących na dalsze losy napotkanych bohaterów niezależnych. Pomimo próby oddania klimatu książek Sapkowskiego, komputerowy Wiedźmin nie uzyskał jednak oficjalnego wsparcia ze strony pisarza.
Pierwsze próby przełożenia świata wiedźmina na język gry planowało podjąć już w latach dziewięćdziesiątych XX wieku Metropolis Software, jednakże dopiero studiu CD Projekt RED udało się sfinalizować prace nad projektem, trwające pięć lat. Za projekt komputerowego Wiedźmina odpowiadali Michał Madej i Jacek Brzeziński. Budżet gry wyniósł około 19 milionów złotych, a samemu jej wydaniu towarzyszyła wielka kampania promocyjna. Po ukazaniu się Wiedźmin zebrał pochwały ze strony krytyków za fabułę, oprawę audiowizualną i system walki. Za wady produkcji polskiego studia uznano natomiast nadmierną seksualizację kobiet oraz liczne błędy techniczne, przy czym większość tych ostatnich poprawiła wydana we wrześniu 2008 roku Edycja Rozszerzona, zawierająca ponadto nowe przygody dla gracza.
Znaczący sukces komercyjny Wiedźmina – do czerwca 2011 roku sprzedane zostały niemal 2 miliony egzemplarzy – spowodował zwrócenie nań uwagi prasy ogólnopolskiej. W 2011 roku CD Projekt RED wyprodukował sequel utworu pod nazwą Wiedźmin 2: Zabójcy królów, natomiast w 2015 roku ukazała się trzecia, zamykająca trylogię odsłona serii, zatytułowana Wiedźmin 3: Dziki Gon.