热门问题
时间线
聊天
视角
泰拉瑞亞
2011年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
《泰拉瑞亞》(英語:Terraria)為沙盒類的動作冒險遊戲,由Re-Logic開發[a]、505遊戲於2011年發行[b]。遊戲採用像素風格,玩家將在程式生成的二維世界中探索地圖、對抗敵人、收集物品、製作裝備,無最終目標。完成特定要求後,玩家能吸引非玩家角色入住,他們會出售物品並提供服務。該作可單人及多人遊玩,支援模組化擴展。
安德魯·斯平克斯於2011年創建Re-Logic後,旋即開始本作開發。遊戲最初於2011年5月上架Steam平台,後持續更新內容。斯平克斯於2012年宣布停止開發工作,但於次年恢復。本作亦被移植至家用機、掌機、行動端及其他系統。2020年,本作發布了最終更新,但後續開發仍在繼續。
本作獲業界普遍好評,其探索體驗、可重複遊玩性、內容體量受到稱讚,但PC版因缺乏教程而遭致批評。截至2025年,本作銷量已突破6400萬份,躋身暢銷電子遊戲之列。Re-Logic曾於2015年至2018年間開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》,但最終取消。遊戲還推出周邊產品,並與其他遊戲聯動。
Remove ads
玩法

《泰拉瑞亞》融合了沙盒、動作冒險、角色扮演、平台等電子遊戲元素[3][10][11],以克蘇魯神話為背景[12][13]。遊戲畫面為二維,採用像素風格,類似於超級任天堂平台常見的16位圖像[14][15]。劇情方面,本作採用「碎片化敘事」的方式[13]。其玩法圍繞探索、建造、製作、戰鬥、生存、挖掘展開,並無固定目標[3][11][16]。遊戲支援單人與多人模式[16]。該作以經典的探索冒險式玩法而聞名,普遍評價認為體驗與《Minecraft》有相似之處[14][17]。玩家在創建新角色時,僅擁有基礎工具,隨後可進入程式生成的世界[15][16][18]。新世界中,玩家附近會生成嚮導這一非玩家角色(NPC),其會介紹遊戲要點、提供物品配方及其他NPC資訊[15][16][19]。不過,學者Ji Soo Lim在研究中稱,玩家仍需查閱wiki,以進一步了解遊戲[20]。
遊戲世界分為多個生物群系,各蘊含種類繁多的資源:例如礦石常見於洞穴中[16][21][22]。有些資源只在特定區域出現,還有些資源或可於容器中發現,或通過擊敗敵人獲得[15][16][23]。玩家可利用獲取的資源合成裝備與物品,如武器、盔甲、藥水[15][16]。除此之外,玩家亦可釣魚、打高爾夫、裝飾住所[24]。玩家的初始生命與魔力較低,可通過尋找或製作特定裝備及物品提升[25][26]。遊戲包含多種難度:經典模式、專家模式、大師模式;後兩者的整體難度較高,但也存在獨有物品。此外,遊戲還設有旅行模式,允許複製物品、調整世界難度、控制天氣與時間[27][28][29][30]。
遊戲設有以裝備為導向的職業體系,主要分為近戰、遠程、魔法、召喚四類。角色所用裝備決定其定位(如近戰側重近距離武器,遠程側重弓與槍),因此更換裝備即可切換職業路線[31]。玩家所遇敵人種類隨時間、地點、特殊事件等因素而變化[15][16][32]。頭目(boss)是難度更高的敵人,其攻擊方式不同於普通敵人,將之擊敗後可能掉落貴重物品[25]。其可由玩家使用特定道具召喚,或在滿足特定條件時出現[16][25]。擊敗部分頭目能夠推進遊戲流程,例如擊敗血肉牆會讓世界進入困難模式,有更強的敵人以及新的NPC、資源、物品[25][33]。遊戲中亦會發生入侵事件,期間會持續生成大量敵人及小型頭目,包括哥布林[16]、海盜[34]等敵對勢力。其會在滿足特定條件時隨機發生,玩家也可使用道具自行觸發。玩家需對抗敵人,或將其擊退,或等待一段時間,方可結束事件[34][35][36]。遊戲另有季節性事件,如萬聖節前後,遊戲會出現相關主題的裝備、禮袋等物品[35]。
完成特定要求(包括擊敗頭目、取得指定物品)後,玩家可吸引NPC(如商人、護士、爆破專家)入住房屋[15][16][37]。也有部分NPC散布在世界各處,玩家找到他們後才能入駐[37]。玩家與NPC對話時,可交易物品或獲取服務:如護士提供治療,漁夫提供釣魚相關的獎勵[15][37]。每位NPC所處的生物群系、周邊的鄰居搭配,都會決定其各自的快樂度,進而影響商品價格及種類等[38]。
玩家在創建新角色時可自訂外觀[15],此後亦可在遊戲過程中進一步調整。例如,裝備時裝可改變角色外觀[39],髮型師能夠改變玩家的髮型與發色[37]。同時,部分配飾可提升角色屬性或獲得特殊能力,例如翅膀賦予飛行能力、盾牌提供擊退免疫[16][40]。
本作支援Steam創意工坊,玩家可分享資源包、世界、角色[41]。本作還支援模組。第三方開源軟體tModLoader是該遊戲主要的模組加載器,玩家能夠藉此安裝自製模組[42]。2020年,其作為免費可下載內容(DLC)在Steam上發布,還獲官方支援[43]。各類模組的內容與規模不盡相同:如「Thorium」與「Calamity」新增了頭目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季節、火焰蔓延等遊戲機制,還調整了角色移動方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模組,著重優化流程以改善體驗[42][44]。社區亦製作了模組的整合包,將多種模組組合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「Calamity」、「Thorium」、「Consolaria」模組的內容[45]。
Remove ads
開發
《泰拉瑞亞》由獨立遊戲工作室Re-Logic開發、505遊戲發行[46][47]。安德魯·斯平克斯(Andrew Spinks)為Re-Logic的創始人,他先前建立了Flash遊戲網站,還曾開發過《超級瑪利歐兄弟X》(Super Mario Bros X)等電子遊戲,獲得了一定資金[18][48]。公司於2011年初成立後,斯平克斯旋即開始本作開發[48][49]。他在自家客廳辦公,小團隊以遠程協作的方式配合[50]。遊戲團隊由遊戲測試員與設計師組成[49],還獲部分志願者的幫助[50]。本作使用Microsoft XNA框架[24][51],音樂由斯科特·勞埃德·謝利(Scott Lloyd Shelly)作曲[52]。開發早期,作品因《Minecraft》創作者馬庫斯·佩爾松的一則推文而受到關注[53]。
2012年2月,斯平克斯因忙於家庭生活,宣布遊戲不再推出新內容更新,同時發布了所謂的最後一個修復更新檔[11][48]。此舉遭致部分粉絲不滿[54]。2013年,在妻子建議之下,斯平克斯重啟開發工作,還向社區徵集後續內容更新的創意[48][55];開發方也經常通過官方論壇與社交媒體和粉絲互動[24]。
隨後,官方仍持續推出免費更新。斯平克斯認為這是「該做的事」[50]。IndieWire稱,當時電子遊戲界普遍依賴微交易,而本作完全沒有內購,顯得與眾不同[24]。GamesIndustry.biz網站認為,這些更新也大幅延長了遊戲壽命[50]。2020年,遊戲發布第四次重大更新「旅途的終點」[48][56][57]。官方雖將之稱為最終更新,但實際上仍發布後續更新[48][58][59]。斯平克斯坦言:「需求之大,讓人難以抽身」[58]。「最終更新」因而成了社區模因[48][59]。
自tModLoader於2020年獲得官方支援以來,模組也已成為遊戲的重要組成部分。IndieWire稱,各類模組「新增了數百小時的內容」,算是做了「免費的廣告」[24]。2022年,Re-Logic聘請了一位《Minecraft》模組作者參與tModLoader的開發[60]。2024年,Opera GX瀏覽器評選「史上最佳電子遊戲原聲」百強時,Calamity模組的配樂位列第九,而遊戲本體配樂未上榜。斯平克斯笑稱:「我的遊戲模組的配樂竟然打敗了本體!」[61]
Remove ads
發行
2011年5月16日,《泰拉瑞亞》於Steam發售,對應Windows平台[62][63]。遊戲研發過程中,《超級瑪利歐兄弟X》遭任天堂的版權警告後被迫關閉,公司收入來源中斷;同時部分社區成員將遊戲的早期版本公之於眾,恐影響遊戲銷量,故發行日期早於原定計劃[32][48]。2012年3月16日,遊戲典藏版推出[64]。2015年8月12日,遊戲發布macOS與Linux版[65]。
2012年9月,斯平克斯宣布,公司將攜手Engine Software、505遊戲,把《泰拉瑞亞》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台[3]。2013年3月27日,本作登陸Xbox Live Arcade,支援Xbox 360平台;PlayStation3版於2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在歐洲與澳大利亞發布[66][67][68]。家用機版本加入了本地多人合作模式[66]。2014年11月11日,該作推出PlayStation 4數位版[69];同月14日上線Xbox One數位版[70]。其實體零售版於2014年12月2日發售[71]。
家用機版發售後不久,505遊戲宣布遊戲將登陸PlayStation Vita[72]。Vita版在歐洲於2013年12月11日發行,北美為同年12月17日。該版包含教學世界與Wi‑Fi線上多人模式[73][74][75]。Spike Chunsoft負責PlayStation 3與Vita版的日文版在地化,並加入額外服裝,以該公司《槍彈辯駁》系列角色黑白熊為原型[6][76]。Spike Chunsoft通過直播與Niconico影片推廣遊戲。其稱,多數玩家試玩PlayStation 3版後,會購買完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日,Wii U版於歐洲上架eShop;同月28日,該版在北美地區發布[77][78]。任天堂Switch版於2019年6月27日發售[79]。2018年2月,Pipeworks Studios為主機發布更新[4]。至2023年,DR Studios負責主機板維護[1]。
2013年5月,505遊戲宣布遊戲將移植至行動平台,由荷蘭工作室Codeglue負責Android、iOS、Windows Phone版。其針對觸摸操作做了優化,並整合Facebook[2]。iOS版於2013年8月29日發售[80],Android版於次月13日推出[81],Windows Phone版在次年9月12日上線[82]。後來,505遊戲旗下的DR Studios開始承擔行動端遊戲的維護工作[1][83]。而在大中華地區,樂逗遊戲於2016年獲得代理權[7],2018年12月14日上架iOS[84],次年1月25日登陸Android[85]。但因遊戲性能、收費模式等因素,遭致玩家不滿,該版後於2020年4月停止營運[8][12]。隨後遊戲改由心動網路代理[8][12]。大陸地區的Android版於2021年9月28日發布[86],iOS端於10月11日上線[87];台港澳地區的Android與iOS版均於2022年5月20日上線[9][30]。心動網路添加了官方伺服器以供玩家連線,內建了wiki百科[12],還修改了部分美術素材[83]。
2021年2月,因Re‑Logic的谷歌帳號遭無故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia版[88],隨後澄清Android與Google Play版本不受影響[89]。當月晚些時候,谷歌主動聯繫Re-Logic,澄清情況並恢復帳號,Stadia版開發重啟,後於同年3月18日發布[90][91]。2022年9月,谷歌宣布關閉Stadia,平台於次年1月中止服務[92]。
評價與反響
評價
根據評論匯總網站Metacritic的統計,《泰拉瑞亞》普遍獲正面評價[114]。Gamasutra將之列入2011年最佳獨立遊戲[115]。在會議論文《創新像素藝術:使用Pixray生成和增強》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作還被列為像素藝術類遊戲的「全球成功」案例[116]。遊戲在首發當天售出超過5萬份[17],上市首月銷量達43.2萬份[117]。截至2025年5月,本作累計銷量已超過6400萬份[118],屬暢銷電子遊戲[119]。Steam平台上,該作也是首個在累計評價突破百萬條的情況下,總體評價為「壓倒性好評」的遊戲[120][121];其也為首款突破百萬好評的獨立遊戲[122][123]。
遊戲的玩法得到好評。評論員肯定了遊戲的探索體驗[16][103][111]。IGN的內森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:「玩家一踏入世界,就想把每個角落都翻個遍」[15]。布里頓·皮爾(Britton Peele)在GameSpot撰文,稱讚遊戲世界龐大[104];Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan)認為這是一部「令人極其愉悅的作品」,並讚揚其遊戲地圖[103]。TouchArcade的傑福瑞·德梅洛(Jeffrey deMelo)稱讚了遊戲的可重複遊玩性[113]。皮爾和同屬GameSpot的湯姆·馬克謝伊(Tom Mc Shea)均稱讚遊戲內容豐富[16][104]。馬克謝伊肯定了遊戲的頭目戰[105]。《PC Gamer》的盧克·溫基(Luke Winkie)喜歡其進度系統[23]。默尼耶還稱讚了遊戲的房屋建設機制[15]。《GameStar》的薩沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn)肯定了遊戲收集寵物以及用染料自訂角色服裝的功能[124]。馬克謝伊和默尼耶亦對遊戲的製作系統給予高度評價[15][16];不過,菲爾·凱梅隆(Phill Cameron)在Eurogamer撰稿抱怨其過於繁複[32]。溫基也批評遊戲機制過於複雜[23]。
教學方面,PC版因缺少教程而受到批評[15][16][111],Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教學世界受到認可[104][106]。默尼耶也讚揚了PS Vita版本的教程[107]。默尼耶喜歡其多人模式[15],皮爾稱讚了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀請系統[104]。Nintendo Life的馬塞爾·范杜因(Marcel van Duyn)不滿3DS版首發時缺少線上多人模式[108],並認為Wii U版在多人方面有所改進[110]。評測者常將該作與《Minecraft》相提並論,甚至認為其為仿品,因為兩者在玩法和畫風上有相似之處[15][53][104][125],唐蘭稱之結合了《Minecraft》和《Spelunky》元素[103]。不過,皮爾認為,這種比較有失公允[104]。遊戲大觀指出,該作的正式發布時間早於《Minecraft》,且兩者玩法有本質區別[125]。遊戲時光的果其然認為,兩者的世界觀不同,導致差別巨大。他稱,本作像個「披著沙盒外殼的惡魔城」,更類似於《上古卷軸5》[13]。斯平克斯還認為,「《Minecraft》已不再是一款遊戲,而是一種類型」[126]。
遊戲的操作方式也獲得積極評價[15][113]。馬克謝伊肯定了PS Vita的移動操控[105],范杜因褒獎3DS的觸屏功能[108]。幾位評論者也讚揚了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[103][104][106],但Nintendo Life的麥克·沃格爾(Mitch Vogel)批評了Nintendo Switch版本的操作[109]。溫基稱讚了其遊戲引擎與技術表現[23]。來自Pocket Gamer的馬克·布朗(Mark Brown)讚揚了iOS版本的觸屏挖掘操作,但也批評其移動方式[112]。果其然認為戰鬥富有挑戰,趣味盎然,像是「更為自由和開放的《黑暗靈魂》」[13]。圖像方面,默尼耶批評了Xbox 360和PlayStation 3版本的用戶介面[106],但讚揚PS Vita版的介面[107]。評測者亦褒獎其復古風格的圖像[15][113]。不過,彭茨霍恩批評了遊戲在地化,稱直至第四次大型更新之時,德語在地化仍夾雜英文文本[124]。
遊戲更新上,《PC Gamer》稱,《泰拉瑞亞》歷經多次更新,已與初始版本迥然不同,故破格再次評測該遊戲[127]。彭茨霍恩稱讚第四次大型更新,使遊戲「既更易上手,也比以往更具挑戰性」[124]。觸樂的編輯劉翁嫿讚揚開發商能夠持續更新遊戲,認為開發者們與玩家形成了相互信任的良性關係[56]。為此,遊戲獲得Steam平台2021年度的「甜蜜的負擔」獎[56]。
Remove ads
派生作品
《泰拉瑞亞2》(Terraria 2)[c]於2013年10月公布[11]。斯平克斯在接受Rock, Paper, Shotgun採訪時透露,續作與前作差異顯著,將採用「無限世界」而非單一世界的設定[54][130]。2022年,斯平克斯公布了該作早期開發階段繪製的概念圖[131][132],還稱將使用新引擎[128]。
2015年2月,Re-Logic宣布開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》(Terraria: Otherworld)[d][136]。該作要求玩家淨化世界中的腐化之地,主要方式是尋找並激活「淨化塔」以阻止腐化擴散。遊戲計劃加入塔防、技能樹等更多策略與角色扮演要素,並配備劇情[135][137][138]。在接受《Fami通》採訪時,專案負責人呂德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,與原作不同,該作將包含完整故事情節[139]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新設計師及藝術主管[140]。2017年4月,由於開發進度落後,Re-Logic宣布結束與Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios接手[48][141]。次年,Re-Logic認為專案進展未達預期,宣布取消該作開發[142],將開發重心放到原作上[56]。
遊戲茶館認為,若新作品的品質不能遠超前作,則無法滿足玩家期待;而前作過於出彩,續作很難達到相應要求[48]。斯平克斯也自稱,原作持續熱銷,需不斷維護,故無暇創作新專案[143]。
Remove ads
自遊戲發行以來,Re-Logic推出書籍、玩具、服裝等周邊實體產品[50]。2022年7月,Re-Logic宣布與50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亞》圖畫小說,補足遊戲世界觀設定等資訊[144][145]。次年,Re-Logic宣布與Paper Fort Games合作開發《泰拉瑞亞》桌面遊戲[146],通過Kickstarter發起眾籌以籌措資金[147]。
本作曾多次與其他電子遊戲聯動,會在遊戲中添加相關作品的內容,包括《太空邊緣》[148]、《百戰天蟲3》[149]、《地牢守護者2》[150]、《饑荒連線版》[151]、《護核紀元》[152]、《星露谷物語》[153]。2022年11月,《死亡細胞》宣布將與《泰拉瑞亞》合作[154]。2024年11月,《幻獸帕魯》官方公布與本作的聯動計劃[155]。
腳註
外部連結
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads