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遊戲開發者選擇獎年度遊戲

游戏开发者大会上颁发的电子游戏奖项 来自维基百科,自由的百科全书

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遊戲開發者選擇獎年度遊戲(英語:Game Developers Choice Award for the Game of the Year,英文簡稱:GDCA Game of the Year)是遊戲開發者選擇獎(GDCA)的一部分,每年在遊戲開發者大會(GDC)上頒發,表彰遊戲開發者評選出的最佳遊戲[1]。GDC是規模最大的電子遊戲開發者年度專業性質會議,通常於每年3月左右在舊金山舉行。該獎項於2001年設立,在2005年到2007年間使用的名稱是最佳遊戲Best Game[2][3][4]

快速預覽 遊戲開發者選擇獎年度遊戲, 原文名稱 ...

迄今為止,僅四個遊戲開發工作室兩度獲得該獎項,分別是Valve(《戰慄時空2》和《傳送門》)、貝塞斯達遊戲工作室(《異塵餘生3》和《上古卷軸V:無界天際》、頑皮狗(《秘境探險2:盜亦有道》和《最後生還者》)和Rockstar Games(《俠盜獵車手III》和《碧血狂殺》)。

獲得獎項與提名次數最多的遊戲發行商索尼互動娛樂(前稱「索尼電腦娛樂」),共獲得13次提名和5次獎項;其次是任天堂(10次提名,2次獲獎), 美商藝電(8次提名,1次獲獎)和Rockstar Games(6次提名,2次獲獎)。獨立遊戲曾4次獲得該獎項,分別是2012年的《風之旅人》(由索尼互動娛樂發行)、2019年的《鵝作劇》、2020年的《黑帝斯》和2021年的《邪惡冥刻》。

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得主列表

每年的獲獎作品列在首位,以黃色背景粗體突出顯示,並標有雙劍標(‡)。無此標記者均為提名的作品。所列年份代表頒獎的日曆年,而頒獎儀式通常在次年3月舉行。

2000年代

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2010年代

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2020年代

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參考資料

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