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8番出口
日本のゲームタイトル ウィキペディアから
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『8番出口』(はちばんでぐち、英題:The Exit 8)は、インディーゲームクリエイターKOTAKE CREATE(コタケクリエイト)により開発されたウォーキングシミュレーターゲームソフト[2][4][5]。
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2023年11月29日にSteamにて配信開始され、2024年4月17日にはNintendo Switch版が[6]、同年7月11日にはMeta Quest版が、同年8月8日にはPlayStation 4/PlayStation 5版、2025年1月9日にはXbox SeriesX/S版が発売、2025年3月28日よりiOS版が配信。
本項では、続編の『8番のりば』についても記述する。
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内容
画面は終始プレイヤーの一人称視点(FPV)であり、駅の構内を模した無限に続く地下通路に閉じ込められた状況の中、0番をスタート地点として「8番出口」を目指して進んでいく。
地下通路は出口を案内する番号付きの壁掛け看板のある通路、ポスターやドアなどが並べられた長い通路、それらを結ぶ直角に曲がる通路、とL字状につながっている。長い通路の反対方向からは、中年男性がどこからともなく歩いてくる。
地下通路を進む中で「異変」と呼ばれる怪奇現象が起きることがあり、「異変」を発見した場合は引き返して逆方向に進み、何も起きない場合は引き返さずにそのまま進む必要がある。正しく進めた場合は出口案内看板の番号が加算され、一つでも間違えると0番に戻る。8番になった後に「異変」の無い通路を引き当て、正しく進むことで出口の階段が出現する[注釈 1]。
無事に出口階段を進んだ後には、未遭遇の「異変」の数(気づいて引き返すことで遭遇と判定)を示す張り紙が掲示される2周目が開始される。
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開発
開発者のKOTAKE CREATE(以下:コタケクリエイト)は、数年前から別作品の開発を進めていたものの、公開したことは一度もなかったため、まずは簡単な作品を先に出そうと考え、数か月でできるゲームを考えたことが本作の開発のきっかけになったとGame*Sparkとのインタビューの中で振り返っている。コタケクリエイトはこれ以外のきっかけとして、地下通路の不気味さに魅了されたことと、ループもののゲームを作りたいと思ったこと、そして監視カメラで異常を見つける『I’m on Observation Duty』をプレイした際に間違い探しとホラーの相性の良さに気づいたことを挙げている。また、『I’m on Observation Duty』以外に影響を受けた作品として、コタケクリエイトは『P.T.』や『Twelve Minutes』などのループ物や、『The Backrooms』『リミナルスペース』などを挙げている[9]。
ただし、コタケクリエイトは『I’m on Observation Duty』と同じシステムにするのは避けたいという考えゆえに、ゲームシステムを思いつくのに苦労したとも話しており、ループする場所でも異常を探すことができそうだと気づいたことで現在の形となり、作業コストが減ったという利点もあったという。
モデルとなった駅について、コタケクリエイトは詳細な回答を控えているが、照明の配置がバラバラになる異変は東京都江東区の清澄白河駅を参考にしたという[10]。
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発売
2023年11月17日、コタケクリエイトは『8番出口』のMicrosoft Windows(Steam)版の発売日が同年の11月30日に決まったと発表した[11]。しかし、実際の配信は1日前倒しされ、11月29日に配信された[1]。
2024年4月17日、Nintendo Switch版をリリースした[6]。Switch版では発生する異変に異なる点が存在する。また、Steam版で既に対応している日本語や英語に加えて、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、韓国語、ポルトガル語、中国語[注釈 2]にも対応した[12]。
2024年8月8日、PlayStation 4、PlayStation 5向けに配信が開始された[13]。
2025年1月9日、Xbox Series X/S向けに配信が開始された[3]。
8番出口VR
2024年7月12日にMyDearestからMeta Quest用アプリとして発売されたVR版[15][16]。発売時点ではMeta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest Proの3モデルに対応[17]、後に発売されたMeta Quest 3Sにも対応している。2024年9月20日にはSteamでも発売され、Meta Questシリーズ以外のVR機器でもPC経由で遊べるようになった。
また、プロモーションの一環として、2024年9月17日にはVRChat内で「8番出口VR」公式デモワールド(PCVR専用)、2024年10月20日にはゲーム中に登場する中年男性と記念撮影ができる「8番出口VR VRChat Photo Spot」ワールド(PCVR・Meta Quest両用)がそれぞれ公開された。
評価
本作はSteamでの発売から1日で3万本超を売り上げ、インディーゲームとしては大きな反響を呼んだ[18]。中にはRTAにいそしむ者も現れた[19]。日本国外においても本作のプレイ動画を投稿する者も相次いだ[20]。
また、作中の中年男性のファンアートや『ソウルキャリバーVI』などの他作品によるキャラクターカスタマイズ機能により再現したものも現れた[21]。
一方、当初は供給対象外であったApp Storeにスマートフォンアプリとしてゲームの偽物が続出する事態も起きた[22]。また、歩いて電車の異常がないかを確かめる『Station 5』など、本作の形式を模倣したタイトルも登場している[23][24][注釈 3]。なお、コタケクリエイトは類似作品について、全く同じ場所やシステムでない限り黙認しており、「このまま類似作品が増えてジャンル化するなら、語呂が良いので「8番ライク」でお願いします」と表明している[25]。
2024年4月12日、アース製薬は『8番出口』をパロディ化[注釈 4]したモンダミンのWeb CMを制作した[28][29][30]。
2024年4月19日、8番出口の公式グッズが発表され、ゲームセンターの景品にもなっている[31]。
2024年11月28日、イー・ガーディアンが調査した、2024年にXで頻繁に使用されたフレーズの「SNS流行語大賞 2024」では、4位にランクインし、同ランキングのゲーム部門でも5位にランクインした[32]。また同年の「ユーキャン新語・流行語大賞」にノミネートされている[33]。
2024年12月27日、東宝は本ゲームを題材とした実写映画を製作することを発表した[34]。
2025年1月時点、全世界での累計販売140万本以上と公表されている[3]。
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実写映画
要約
視点
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2024年12月27日に実写映画化が発表され、2025年8月29日に公開予定[34][36][37]。監督は川村元気、主演は二宮和也[37]。また、公開初日からIMAXでの上映も実施される予定[38][39]。
2025年5月19日、第78回カンヌ国際映画祭のミッドナイト・スクリーニング部門で正式招待上映された[40][35]他、同映画祭に出品された映画作品のポスターデザインのコンペティション「Prix Luciole」において最優秀賞を受賞した[41]。
キャスト
スタッフ
- 原作:KOTAKE CREATE『8番出口』
- 監督:川村元気
- 脚本:平瀬謙太朗、川村元気[42][43]
- 音楽:Yasutaka Nakata (CAPSULE)、網守将平[42][43]
- 製作:市川南、上田太地、古澤佳寛[42][43]
- 共同製作:阿部祐樹、田中優策、渡辺章仁、篠原一朗、齊藤貴[42][43]
- エグゼクティブプロデューサー:臼井央、岡村和佳菜[42][43]
- 企画:坂田悠人[42][43]
- プロデューサー:山田兼司、山元哲人、伊藤太一[42][43]
- ラインプロデューサー:横井義人[42][43]
- 撮影:今村圭佑[42][43]
- 照明:平山達弥[42][43]
- 録音:矢野正人[42][43]
- 美術:杉本亮[42][43]
- 装飾:茂木豊[42][43]
- VFX:政本星爾[42][43]
- キャスティング:田端利江、山下葉子[42][43]
- スタイリスト:伊賀大介[42][43]
- ヘアメイク監修:勇見勝彦[42][43]
- 編集:瀬谷さくら[42][43]
- カラリスト:石山将弘[42][43]
- 音響効果:北田雅也[42][43]
- スクリプター:尾和茜[42][43]
- 監督補:平瀬謙太朗[42][43]
- 助監督:関根淳[42][43]
- 制作担当:堤健太[42][43]
- 脚本協力:二宮和也[42][43]
- 配給:東宝[36][42]
- 制作プロダクション:STORY inc.、AOI Pro.[43][45]
- 製作:映画「8番出口」製作委員会(東宝、STORY inc.、オフィスにの、メトロアドエージェンシー、AOI Pro.、ローソン、水鈴社、トーハン)[43]
製作
監督の川村元気は、2022年公開の監督映画『百花』の中で、「記憶」を表現するために本来繋がらない空間や時間をワンカットの中に繋げるという映像手法に挑戦し、これが評価されてサン・セバスティアン国際映画祭で監督賞を受賞している。川村は『百花』の表現を使ってまったく新しいジャンルの映画を撮りたいと考えて題材を探していたところ、2023年11月にゲームの『8番出口』に出会い、極めて日本的に整理整頓された地下通路のデザインや、ループする通路を進むか引き返すかの二択を繰り返すというシンプルながらも強いルールに惹かれた。一方、ゲームには物語が設定されていないが、この空間にインスパイアされた物語が作れたら、誰も観たことがない映画ができるのではないかと考えた[46]。
既存の映画では、物語とキャラクターがあって美術が決まるというのが一般的だが、本作では最初に美術(地下通路)があってそこにキャラクターを置き最後に物語を作るという異例の手法で進められた[46]。物語は1周目、2周目と進行していくが、撮影は順撮りではなく、「今回はこの“異変”撮ります」というお題に対してキャストそれぞれが動きを作り、それを監督の川村に観てもらい撮影するという形式がとられた[47]。撮影の中盤あたりからは、リテイクなのか最初から撮っているのか分からずみんなで右往左往していたこともあったという[47]。
主演の二宮和也はゲーム好きとして知られ、ゲームの『8番出口』も知っていたため、ゲームを映画化するにあたりどうしていくのかについて、初期段階から川村と二宮の間でディスカッションが行われた。映画版主人公の「迷う男」は喘息持ちの設定だが、これは二宮のアイデアで、初期の脚本ではホラー要素があまり感じられなかったことから、主人公に何か負荷があったほうがいいと考え、映画内容にストレスという圧をかけ続ける要素として設定された[46]。
受賞
書籍
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8番のりば
要約
視点
『8番のりば』(はちばんのりば、英題:Platform 8)は、インディーゲームクリエイターKOTAKE CREATE(コタケクリエイト)により開発されたウォーキングシミュレーターゲームソフト。
2024年5月31日にSteamで配信開始され、同年11月28日にはNintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5版が発売、同日には前作・今作をセットにしたパッケージ版『8番出口・8番のりば』も発売された[50]。
『8番出口』の続編で、本作では永遠に走り続ける電車からの脱出を目指す[51]。前作ではデザインツール『イラストAC』の素材を利用した架空の広告が貼られていたが[52]、続編製作に伴い法人・個人を対象に広告を募った[53][54][注釈 5]。
内容
無限に続く電車内を進んでいき、そこで発生する異変を見つけて対処し、次の車両に移るゲームとなっている。前作同様、どの車両にも中年男性がシートに座った状態で登場する。カウントは電光掲示板の「次の停車駅」として数字のついた駅名が表示される(スタート時は「零山」)。異変が起こらない場合は進んで良いがカウントされず、停車駅表示は変化しない。
異変には大まかに分けて、発生するもそのまま進んで良いもの、対処が必要なものの二つが存在する。電光掲示板や床に対処のヒントが記されることがある。対処を失敗した場合、異変に襲われて、次の停車駅が最初の「零山」に戻される。また異変発生の注意書きが消えていない状態で次の車両に移っても零山に戻される。ゲームの仕様上、前作以上にホラー的演出が増えている。
8つの異変を見つけると「八番」駅で電車が停車し、降りることでクリアとなる。
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脚注
外部リンク
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