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『トロン』(原題: Tron)は、1982年に製作されたアメリカのSF映画。
トロン | |
---|---|
Tron | |
監督 | スティーブン・リズバーガー |
脚本 | スティーブン・リズバーガー |
原案 | ボニー・マクバード |
製作 | ドナルド・クシュナー |
製作総指揮 | ロン・ミラー |
出演者 |
ジェフ・ブリッジス ブルース・ボックスライトナー デビッド・ワーナー |
音楽 | ウェンディ・カルロス |
主題歌 |
ジャーニー 「Only Solutions」 |
撮影 | ブルース・ローガン |
編集 | ジェフ・ガーソン |
製作会社 |
ウォルト・ディズニー・プロダクション Lisberger-Kushner Productions |
配給 |
ブエナ・ビスタ・ディストリビューション 東宝 |
公開 |
1982年7月9日 1982年9月25日 |
上映時間 | 96分 |
製作国 | アメリカ合衆国 |
言語 | 英語 |
製作費 | $17,000,000[1] |
興行収入 | $33,000,000[1] |
次作 | トロン: レガシー |
世界で初めて全面的にコンピューターグラフィックスを導入した映画として話題を集め、コンピューターの内部世界を美麗な映像とプログラムの擬人化という手法で表現した点が特徴といえる。
ティム・バートンがアニメーター、クリス・ウェッジがCGプログラマー、「エイブル・システム」のスーパーバイザーとしてロバート・エイブルが参加している。
ソフトウェアメーカー・エンコム社に在籍するケヴィン・フリンはゲーム「スペースパラノイド」を開発したものの、その全データを同僚のデリンジャーに盗まれてしまう。デリンジャーが自身の作として発表した「スペースパラノイド」は大ヒットし、たちまち彼はエンコムの社長に出世する。その一方でフリンは場末のゲームセンターのマスターへと追いやられてしまう。
憤慨したフリンは「スペースパラノイド」がデリンジャーの盗作である証拠を掴むべく、夜な夜なエンコムへのハッキングを行い始める。だが証拠のデータはデリンジャーがプログラムしたMCP(マスター・コントロール・プログラムの略。要するにオペレーティングシステムのことだが、バロースというコンピュータ企業はそう呼んでいた。en:Burroughs MCPも参照)によって厳重に隠蔽されており、発見は不可能だった。
そんなある日、偶然にもフリンのハッキングの事実を知ったエンコムの社員アランが、恋人のローラと共にフリンの元を訪ねて来る。これをチャンスと考えたフリンはエンコム社内のコンピュータから直接、アクセスさせてもらえるよう懇願。了承した2人はフリンをエンコムへと導き、またアランも不正調査とMCP破壊のために、開発途中の監視トロン・プログラム(TP)を起動することを決意する。
しかし、フリンの侵入は既にMCPによって察知されていた。結果フリンは、エンコムが実験中の物質転送機によって、MCPが支配するコンピュータの内部世界へと送り込まれてしまう。そこはMCPによる独裁であらゆるプログラムがネットを通じて集められ、奴隷のように扱われているディストピアだった。
そんな中で、フリンはアランそっくりの1人のプログラムと出会う。実は彼こそが、MCP破壊の任を帯びてアランに送り込まれたプログラム・トロンだった。
二人は計算プログラム・ラムと共に、現実世界の人類までも支配しようと企むMCPの野望を打ち砕くため、戦いを挑んでいく。
役名 現実世界 コンピューター世界 |
俳優 | 日本語吹替 | |
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ソフト版 | フジテレビ版 | ||
ケヴィン・フリン クルー・プログラム[3] | ジェフ・ブリッジス | 小杉十郎太 | 小川真司 |
アラン・ブラッドリー トロン・プログラム | ブルース・ボックスライトナー | 土田大 | 池田秀一 |
エド・デリンジャー レッドサーク | デビッド・ワーナー | 金尾哲夫 | 富田耕生 |
マスター・コントロール・プログラム | 沢木郁也 | 加藤精三 | |
ローラ ヨーリ | シンディ・モーガン | 日野由利加 | 土井美加 |
ウォルター・ギブス博士 デュモント | バーナード・ヒューズ | 城山堅 | 槐柳二 |
ラム | ダン・ショア | 高木渉 | 牛山茂 |
クロム | ピーター・ジュラシック | 檜山修之 | 稲葉実 |
その他 | 水野龍司 小室正幸 野沢由香里 仲野裕 長克巳 宮島史年 三戸貴史 河本邦弘 本美奈子 きのしたゆうこ | 津田英三 大塚芳忠 伊倉一恵 |
本作におけるフルCGシーンは15分286カットである。CGシーンはロバート・エイブルが設立したRA&A、MAGI、Triple-I、Digital Effectsの4社によって制作されている。それぞれの主な担当シーンは、RA&Aが仮想世界へ移行するシーン、MAGIがライトサイクルやタンクのシーンなど前半主要部分、Triple-Iがソーラー帆船やMCPのシーンなど後半主要部分、Digital Effectsがメインタイトルと、劇中で「ビット」と呼ばれる浮遊物体のシーンである。
CG作成手法は、仮想世界へ移行するシーンはベクタースキャンによる描画、ライトサイクルやタンクなどのモデリングはCSG、ソーラー帆船シーンなどはPDP-10のクローンコンピュータであるFoonly F-1を使用したグーローシェーディングやフォンシェーディングによるレンダリング、などである。また、現在でもテクスチャーの作成に用いられるパーリンノイズは、MAGIに勤務していたKen Perlinが本作のために開発した技術である。
他に、当時としては画期的だった本作の特筆すべき点として、「映像(画像)チェックにデータ通信を利用した」ことが挙げられる。ニューヨーク州にあるMAGIが、作成したCGをカリフォルニア州にあるウォルト・ディズニー・スタジオでチェックしてもらうため、電話回線を通してデータ送信していたのである。具体的には、まず最初にMAGIが、作成したCGを低解像度モノクロ画像でディズニーにデータ送信し、それをディズニーのアニメーターがビデオモニターでチェックしてMAGIに修正指示を出し、MAGIがそれに従って修正を行いデータを再送信し、最終チェックには高解像度のカラー画像データを送信していたのである。
本作は「世界で初めて全面的にCGを導入した映画」として話題になったが、実際は前出の通りフルCGシーンは15分と短く、コストや納期の都合等で仮想世界シーンを完全にCGで作成することはできなかった。このため、多くのシーンで手描きのアニメーションが代わりに用いられた。またCGのキャラクターや背景と役者などの実写素材との合成は、従来のアナログ光学合成で行われており、特にキャラクターの衣装の電子回路風パターンの発光表現などのために大量のロトスコープ用マスクを手作業で作成する必要があった。
仮想世界シーンのコンセプトデザインにはジャン・ジロー・メビウスやシド・ミードが参加している。
続編『トロン: レガシー』の監督ジョセフ・コジンスキーは、映画パンフレットに掲載されたインタビューで「(『トロン』は)あの年のアカデミー賞では、コンピューターによる映像は卑怯だとみなされて、失格になっている」と語った。
TRONというネーミングについては、「制作者に“トロンとはBASICのコマンド[4]のことか”と聞いたら“いや、エレクトロンのトロンだよ”と返された」という記事が当時の雑誌『スターログ日本語版』(ツルモトルーム刊)にある。
また、TRON (1982) - Trivia - IMDb には、BASIC のコマンドについては、あとになるまで知らなかったとスティーブン・リズバーガーはインタビューで述べている、とある。
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